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Test de Monster Hunter Rise

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Publié par Richard

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À la suite du succès fulgurant de Monster Hunter World en 2018 (au moment de la rédaction, il détient toujours le record du jeu le plus vendu de Capcom, déplaçant 18,5 millions d’exemplaires), Monster Hunter Rise arrivant trois ans plus tard n’était guère surprenant. Ce qui était surprenant, c’est sa non-présentation initiale sur Xbox et PlayStation, quelque chose qui a heureusement été rectifié, près de deux ans plus tard. De bonnes choses arrivent donc à ceux qui attendent, et Monster Hunter Rise est vraiment une très, très bonne chose.

Quiconque a plongé des heures dans Monster Hunter World se sentira immédiatement chez lui à Rise, son village animé de Kamura, un lieu invitant calme et aéré, habité par des gens sympathiques qui vaquent à leurs occupations et des Palicoes qui lancent des calembours saluant votre chasseur intrépide avec un joyeux « meowdy ».  ». Bien sûr, tout ne va pas bien dans le monde de Monster Hunter, car une créature endormie et sauvage nommée Magnamalo, un redoutable quadrupède ressemblant à un dragon couronné de flammes violettes, vue pour la dernière fois il y a près de cinquante ans, relève la tête une fois de plus. Naturellement, Magnamalo menace la destruction même de Kamura et de ses heureux habitants.

Et donc, il vous incombe de vous lever en tant que sauveur de la chasse aux monstres du village, de prendre votre arme de choix et de vous aventurer dans le désert avec deux fidèles « copains » à vos côtés. Relevant du chasseur vétéran aux cheveux blancs Elder Fugen, vous êtes bientôt familiarisé avec votre mission, et le destin de Kamura est entre vos mains compétentes. Toute personne connaissant bien les rouages ​​​​de Monster Hunter connaîtra une grande partie de ce qui est proposé ici, que ce soit les armes surdimensionnées que vous êtes capable de manier ou la ménagerie de la faune rampante qui vous sert de carrière lors de diverses quêtes. Il y a aussi beaucoup de nouveautés dans Monster Hunter Rise, ce qui en fait de loin l’une des entrées les plus accessibles et les plus intéressantes de la série. Cela ne signifie pas qu’il y a un compromis en matière de complexité, remarquez – Rise trouve toujours de nombreuses façons de confondre.

Les menus restent fastidieux, tandis que le grand nombre de gadgets, de pièces de monstres que vous avez récoltées pendant les chasses et d’autres objets divers que vous finissez par accumuler, font de la gestion des stocks une affaire chronophage et souvent vertigineuse. Des didacticiels vous sont constamment lancés via des fenêtres de texte contextuelles et, au début, tout cela peut sembler assez écrasant. Finalement, j’ai trouvé qu’il valait mieux se passer des friperies alambiquées et simplement poursuivre la chasse, en prenant le temps entre les chasses pour explorer Kamura et forger ou améliorer les armes et armures, via le Smithy. Il s’avère que vous pouvez faire exactement cela et passer un bon moment à renverser la gamme extrêmement diversifiée de créatures hostiles de Rise.

En ce qui concerne les nouveautés susmentionnées, il y a le « Wirebug » – un outil de traversée qui rend la navigation sur les vastes cartes du jeu beaucoup plus facile que dans les jeux précédents ; et le ‘canyne’ Palamute est un gros compagnon canin qui fournit également un soutien au combat. Les adorables Palicoes « felynes » reviennent également, vous lançant des objets de guérison et d’autres objets utiles lorsque vous en avez le plus besoin. C’est le Wirebug qui est la vraie star, cependant, vous permettant de récupérer rapidement avec un « wirefall » lorsqu’il est renversé, de vous précipiter sur les falaises et, lorsqu’il est combiné avec la course sur les murs, vous aide à escalader des plateaux difficiles à atteindre. Il vous permet même de monter et de chevaucher des monstres affaiblis pendant une période limitée, en utilisant des cordes de soie pour contrôler la bête blessée comme une marionnette pleine de dents. C’est tout aussi brillant que ça en a l’air – rien ne vaut de chevaucher un Rathalos sauvage, de galoper au sommet d’un Barioth à crocs ou de se débattre avec un Somnacanth frétillant.

Une multitude de quêtes de village basées sur l’histoire, de quêtes d’entraînement, de quêtes d’événement, de quêtes de hub stimulantes (mieux jouées en coopération avec d’autres chasseurs), de quêtes d’arène contre la montre, de quêtes de licence spéciales uniques, d’objectifs optionnels et, plus tard , Rampage Quests, vous offrent plus qu’assez pour continuer. Ces dernières prennent la forme de missions de style tour de défense dans lesquelles vous êtes chargé de protéger la porte principale de Kamura afin d’empêcher qu’elle ne soit percée, en utilisant des balistes, des bombes en bambou et une gamme d’autres pièges et emplacements. Les quêtes de déchaînement s’avèrent être une pause agréable et divertissante par rapport au tarif de chasse standard, mais ne parviennent pas à gratter une démangeaison de massacre de monstres de la même manière – vous graviterez toujours vers le monstre dénigrer ou capturer proprement.

Cela témoigne de la mécanique de base de Rise et du gameplay compulsif que chaque chasse se sent aussi fraîche, le Wirebug vous gardant au cœur de l’action. La grande diversité des monstres à chasser, ainsi que leurs comportements et styles uniques, vous garderont également sur vos gardes, vous assurant qu’il est peu probable que vous atteigniez un point où les choses commencent à vous sembler fastidieuses ou répétitives. La vie endémique, comme les insectes et les Spiribirds, ainsi que diverses plantes et autres flores, vous aide également dans vos chasses, vous offrant une myriade de façons d’abattre ou de maîtriser votre proie. En tant que tel, Rise est de loin le jeu Monster Hunter le plus varié et le plus engageant de mémoire récente.

Bien que bon nombre de ses activités périphériques, telles que l’envoi de « Meowcenaries » en mission de récupération d’objets, la formation de votre groupe d’amis embauchés, l’exécution d’un éventail de travaux occupés pour les PNJ de Kamura ou la décoration de vos quartiers, peuvent être facilement ignorées (certaines d’entre elles peuvent donner l’impression d’un bruit inutile et distrayant), la profondeur et la variété des RPG ne manquent pas dans Rise. L’acte de chasser lui-même s’avère être une joie constante, et le Wirebug injecte une mobilité bienvenue au combat et à la traversée parfois lents de Monster Hunter. Ne vous méprenez pas – Monster Hunter Rise pourrait bien être le meilleur jeu Monster Hunter que Capcom ait rassemblé à ce jour, ne négligeant aucun effort pour offrir une purée de monstres infiniment agréable.

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