No More Heroes III est délibérément et sans vergogne dingue. Cela ne devrait peut-être pas surprendre, issu de l’esprit fertile de Goichi Suda (mieux connu sous le nom de Suda51), un créateur apparemment incapable de faire quoi que ce soit de sédentaire ou de droitier – pour preuve, voir Killer7, Lollipop Chainsaw , et Ombres des damnés. Voir aussi No More Heroes, une série dans laquelle le héros (et « otaku effrayant »), Travis Touchdown, tranche les ennemis avec son katana à faisceau crépitant, prêt avec une blague ricanante ou une opinion sur son film préféré du réalisateur japonais, Takeshi Miike. Les cinéphiles apprécieront sans aucun doute les innombrables clins d’œil au cinéma et, en fait, à la culture populaire.
Superficiellement, No More Heroes III parle de Travis qui se fraye un chemin à travers le classement des super-héros galactiques, dans le but d’affronter le prince FU (alias Jess-Baptiste VI) et de sauver la ville de Santa Destroy d’un destin terrible, mais il y a vraiment beaucoup plus à cela que cela. Le développeur Grasshopper Manufacture a beaucoup entassé ici, donc, lorsque vous n’êtes pas face à face avec des boss extraterrestres extravagants, vous générez suffisamment d’UtopiCoin pour vous qualifier pour votre prochain combat, en tondant les pelouses, en débouchant les toilettes avec un un piston comiquement surdimensionné, ramassant des déchets dans un marais infesté d’alligators, éjectant des voitures de la route avec le vélo de style Akira de Travis (également utilisé pour explorer les rues de la ville), extrayant des cristaux ou s’engageant dans des missions de défense basées sur les vagues. Des «matchs désignés» obligatoires sont également requis avant une confrontation de boss, vous permettant d’aiguiser vos compétences avant la vraie affaire.
Rien de tout cela n’est jamais conventionnel de quelque manière que ce soit, forme ou forme, et, à la manière de Suda51, chaque rencontre avec un boss a une ride unique ou inattendue. Une bataille pourrait vous voir propulsé dans l’espace, enfermé dans le costume de robot blindé de Travis, tandis qu’un autre vous fera participer à un jeu de chaises musicales à enjeux élevés. Vous allez vous attendre à un combat avec un boss, pour être entièrement confronté à un autre, et No More Heroes III déploie fréquemment de douces tractions de tapis comme celles-ci pour vous garder sur vos gardes. Mais surtout, les mécanismes de combat dans le jeu de Grasshopper sont merveilleusement immédiats et moelleux, maniant le katana à faisceau et enchaînant des combos spectaculaires jamais rien de moins qu’une joie débridée.

Des jets élaborés de pulvérisation artérielle au milieu de la manie au rythme rapide garantissent que les sensibilités pulpeuses et comiques du jeu transparaissent, et des noms de patron comme « Velvet Chair Girl », « Black Knight Direction », « Sonic Juice » et « Gold Joe » uniquement renforcer le sentiment de bêtise intentionnellement exagérée. Jetez Jeane le chat à la voix profonde et ronde à la formule, et vous avez quelque chose d’unique, d’un drôle de délire et d’un plaisir énorme. Avec autant d’ingrédients jetés dans le mélange, NMH3 aurait pu s’effondrer sous le poids de ses propres idées, mais il apparaît comme une expérience singulière et lucide avec les empreintes digitales de son auteur partout.
Malgré le chaos gratuit et le banquet de bizarreries que No More Heroes III a à offrir, la profondeur ne manque pas, avec le gant de la mort de Travis accordant de formidables capacités au combat, et son laboratoire hébergeant un hub où vous pouvez améliorer vos capacités, créer Jetons Death Glove pour augmenter vos attributs, ou appuyez sur Time Machine pour revisiter les batailles précédentes. Il existe un large éventail d’activités à pratiquer à travers Santa Destroy et ses îles environnantes – une minute, vous ferez exploser des alligators géants déchaînés envahissant le littoral, la suivante, vous planterez des arbres ou traquerez des chatons perdus. Peu de jeux parviennent à jongler autant à la fois, et moins encore réussissent à tout livrer avec une verve aussi pure.

Swish swish !
Et tandis que No More Heroes III est livré avec sa juste part de shonkiness, qu’il s’agisse de textures apparaissant, de commandes de vélo bancales, de longs temps de chargement ou de murs invisibles entravant la liberté apparente que vous avez à explorer, il est indéniable qu’il s’agit d’un jeu conçu purement avec le plaisir à l’esprit. Santa Destroy est un endroit clairsemé et assez banal, mais le jeu de Grasshopper n’est pas du tout concerné par l’exploration, offrant plutôt un moyen suffisamment convaincant de connecter ses différentes rencontres de combat – et, vraiment, le combat superlatif est le tableau principal.
Rien ne vaut l’exécution d’une esquive parfaite, en glissant autour du dos d’un ennemi et en le suplexant dans le sol, avant d’enfiler une armure et de le forer à mort avec une volée de missiles. Peu de jeux, voire aucun, rassemblent le niveau d’invention et d’énergie présent dans NMH3 – il déborde de personnalité et de charisme : son protagoniste d’une arrogance attachante, ses personnages de boss merveilleusement ridicules, ses mini-jeux et ses quêtes secondaires sciemment stupides. Si vous n’avez jamais joué à un jeu No More Heroes auparavant, vous vous devez de rectifier cela avec No More Heroes III. C’est le plus amusant que vous puissiez avoir avec votre pantalon. Probablement.