Capcom devient rapidement un maître du remake. Et même si vous vous interrogez peut-être sur la nécessité d’un remake de Resident Evil 4 – qui tient toujours plutôt bien, dix-huit ans plus tard – jouer à cette nouvelle version de ce qui est largement considéré comme l’une des plus belles sorties de la série, met au lit tout harcelant doute qu’un remake ait pu s’avérer être un exercice superflu. Pour les joueurs vétérans, Resident Evil 4 peut sembler immédiatement familier, mais dès le départ, il est clair qu’il s’agit d’un remake stellaire dans la même veine que le remake de Resident Evil 2 de 2019 – un remix des événements clés et des décors qui conservent l’esprit et sensation de l’original.
Après avoir survécu à une épreuve, dans Resident Evil 2, Leon S. Kennedy revient pour une autre dans RE4, envoyé en mission pour sauver Ashley Graham, la fille du président américain. Sa mission l’emmène dans un village mystérieux, où les choses vont inévitablement de mal en pis, et bientôt Leon se retrouve mêlé à tout un tas de gâchis entourant une infection connue sous le nom de « las plagas » ; un parasite mutilant le cerveau qui transforme ses hôtes en drones stupides appelés Ganado (littéralement « bétail » humain). Plus vous vous aventurez profondément dans le terrier du lapin de Resident Evil 4, plus il devient étrange et intense – c’est un jeu qui a été réorganisé pour être aussi énervant que possible, vous gardant constamment à l’affût tout au long.
Certaines parties du jeu ont été étoffées et élargies, tandis que quelques coupes judicieuses ont été apportées à des séquences que certains pourraient considérer comme mémorables. Mais quand tout est dit et fait, les modifications apportées par Capcom sont entièrement justifiées – Resident Evil 4 est d’autant plus maigre et plus efficace pour cela, et, en fin de compte, cela ressemble à des versions soigneusement étudiées de certains morceaux gras de l’ancien jeu. Vous ne manquerez probablement pas l’absence de certaines scènes, et la richesse du nouveau contenu proposé compense largement les morceaux qui ont été supprimés. Entrer dans les détails reviendrait à se rapprocher dangereusement du territoire des spoilers, mais la plupart des changements fonctionnent en faveur du jeu.
Des éléments des nouveaux jeux et remakes Resident Evil ont également été implémentés pour RE4, vous pouvez donc fabriquer des munitions et des grenades à l’aide de boîtes de poudre à canon et de sacs de ressources trouvés éparpillés ici et là. La gestion de la mallette de Leon est également beaucoup plus simple, car vous pouvez envoyer des armes au stockage pour libérer de l’espace, ou cliquer sur la manette gauche pour trier automatiquement les éléments de votre inventaire. Bien que nous manquions de perdre du temps à tourner un spray de premiers soins et une boîte de balles d’armes de poing dans la position parfaite, il est agréable de jouer à un Resident Evil dans lequel s’occuper de votre inventaire n’est pas une préoccupation persistante. Encore une fois, c’est un effort pour réduire tout ce qui est inutile ou excédentaire par rapport aux exigences.

Une fois de plus, le moteur RE exclusif de Capcom fait également des merveilles, tachant chaque centimètre carré des environnements oppressants de Resident Evil 4 avec une crasse dégoûtante et une vile décrépitude. Le jeu de tir est merveilleusement croustillant, chaque balle qui frappe dans la chair est imprégnée d’un impact réel, alors que les ennemis réagissent de manière réaliste, ou aussi réaliste qu’une créature avec des globes oculaires et des tentacules sur tout le corps peut le faire. Les RE4 infectés attaquent également en plus grand nombre, ce qui fait de la capacité de parer à l’aide du couteau de combat de Leon une véritable aubaine lors de certaines des rencontres les plus difficiles du jeu. Et il y en a plein. Heureusement, Ashley est beaucoup moins contraignante et peut être chargée de vous donner de l’espace lorsque les choses se réchauffent ou de se resserrer lorsque vous avez besoin qu’elle suive de près.
Certaines séquences peuvent s’avérer quelque peu écrasantes, même à la difficulté « Standard » du jeu, recommandée pour les nouveaux joueurs. Le mode Hardcore, quant à lui, est censé être destiné à tous ceux qui ont joué à l’original il y a dix-huit ans – j’ai joué à RE4 à plusieurs reprises et j’ai réussi à parcourir le remake en un peu moins de vingt heures, cherchant fréquemment des munitions et des articles de santé. Le hardcore me dépasse peut-être un peu.
Économiser des pesetas à dépenser chez le marchand (oui, il est de retour, et il a émis quelques demandes facultatives à compléter) aide certainement à alléger le fardeau, car il vous fournit de nouvelles et meilleures armes à une cadence constante tout au long du jeu. Les trésors, certains équipés de pierres précieuses, peuvent être vendus pour de l’argent supplémentaire, et être en mesure de réparer la durabilité de votre couteau de combat et d’améliorer vos armes via l’option de mise au point chez le marchand, vous permet de vous efforcer de thésauriser la monnaie afin d’améliorer la capacité de survie et l’arme de Leon efficacité.

Réussir à traverser indemne une section particulièrement difficile ressemble à un véritable exploit – la difficulté difficile de Resident Evil 4 et la régularité avec laquelle il vous punit garantissent que l’expérience bat toujours avec le pouls de l’horreur de survie à l’ancienne, malgré ses pièges d’action . Même avoir une abondance de munitions à votre disposition ne parvient jamais à engendrer un sentiment de confort. Tout peut facilement être rincé lors de votre prochaine rencontre, vous laissant vulnérable. Vous êtes souvent sur la défensive.
Au moment où vous aurez atteint la fin de Resident Evil 4, vous vous sentirez probablement complètement épuisé. Mais vous serez épuisé tout en arborant un grand sourire sur votre visage, plus que préparé à vous lancer dans une course New Game +, éventuellement à une difficulté plus élevée, en tirant pour un meilleur classement et un meilleur temps d’achèvement. RE4 peut être stressant, intense sans compromis, parfois un peu flagrant (Salazar étant capable d’avaler Leon d’un seul coup en étant un exemple), mais ce n’est jamais rien de moins qu’un plaisir débridé. Ceci est une preuve supplémentaire que Capcom est le maître du remake, et Resident Evil 4 illustre comment ils doivent être faits.