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Test de Return to Monkey Island

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Publié par Richard

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Aujourd’hui plus que jamais, la lueur chaleureuse de la nostalgie est quelque chose dont nous avons tous besoin. Il n’est donc pas étonnant que l’idée de retourner à Monkey Island, dans Return to Monkey Island, soit une idée si fantastiquement invitante. Et bien que l’idée soit géniale, le jeu lui-même est encore meilleur, ressuscitant la vive « aventure de pirate maladroit » de Ron Gilbert et Dave Grossman avec un style artistique vibrant de l’artiste Knights and Bikes Rex Crowle, dont le design plein de caractère rappelle l’énergie contagieuse de ces cape et épée originaux. jeux pointer-cliquer des années 1990.

Ah, Guybrush… Tu nous as manqué !

Reprenant une fois de plus avec le héros pirate malheureux Guybrush Threepwood, Return to Monkey Island semblera instantanément familier à quiconque connaît bien les traditions de la série. Mêlée Island a toujours le même aspect, avec ses rues bleu foncé et ses fenêtres jaune vif, ses devantures colorées et ses personnages encore plus colorés qui traînent autour des quais et du bar SCUMM à proximité. Presque tous les personnages dont vous pourriez vous souvenir sont présents et corrects dans la suite tant attendue du développeur Terrible Toybox, et, si vous avez manqué la marque unique d’humour décalé et de casse-tête diabolique de Monkey Island, alors Return grattera sans effort cette démangeaison.

Quiconque haussant les épaules à la mention de Monkey Island serait également avisé de se plonger dans ce nouveau chapitre les pieds en premier – c’est l’aventure classique à son meilleur, savamment adaptée à un contrôleur PlayStation, initialement publiée pour PC et Switch plus tôt dans le année. Les joueurs seront également heureux d’apprendre que les puzzles ont une logique inhérente, en particulier lorsqu’ils jouent au jeu en « mode occasionnel » : une façon de jouer pour quiconque n’est pas si bien familiarisé avec les subtilités des beaux jours de LucasArts et son héritage unique. Le mode difficile, quant à lui, promet « le singe complet », ce qui se traduit par plus de puzzles et, sans surprise, des puzzles plus difficiles.

Les modes Casual et Hard sont livrés avec un livre d’indices logé en permanence dans l’inventaire de Guybrush, de sorte que vous n’êtes jamais coincé pour une solution lorsque vous vous heurtez inévitablement à certaines des énigmes les plus difficiles. Il y a une discipline à laisser le livre d’indices bien seul, et, à moins que vous ne soyez pressé par le temps, je vous recommande vivement d’éviter les indices et de résoudre les énigmes par vous-même – c’est mieux ainsi, et certainement plus gratifiant. Même si vous ne jouez pas pour les énigmes et que vous ne résistez pas à l’attrait du livre d’indices, l’écriture et la narration de Return to Monkey Island sont exemplaires – Gilbert et Grossman ont clairement une baleine d’albâtre géante d’un temps qui revient à la série qu’ils sont nés ensemble, aux côtés de Tim Schafer de Double Fine, en 1990.

Chaque facette de Return to Monkey Island a été perfectionnée, de ses illustrations lumineuses et magnifiquement texturées (injustement critiquées avant la sortie du jeu, par certains idiots qui ont même harcelé Ron Gilbert en ligne), à ​​l’orchestration de ses énigmes, la profondeur de son monde, la verve de son scénario et la sympathie innée de ses personnages – même les antagonistes, comme le boucanier irascible et l’ennemi juré LeChuck – et la bande-son parfaite des compositeurs originaux de Monkey Island Peter McConnell, Michael Land et Clint Bajakian. Au cœur de tout cela se trouve Threepwood, exprimé par Dominic Armato, aux côtés d’une merveilleuse distribution de voix qui donnent vie à leurs personnages respectifs. Guybrush reste un imbécile adorable, animé par une ambition implacable de découvrir enfin le secret insaisissable de Monkey Island, quel qu’il soit.


LeChuck est de retour, et il n’a rien perdu de son… charme.

Return to Monkey Island est plus qu’un simple fan service ou une nostalgie chaleureuse. Il s’agit d’une aventure conçue pour les nouveaux et les anciens joueurs : un hommage aux gloires passées, débordant d’oeufs de Pâques et de secrets pour les vétérans, tandis que les nouveaux arrivants peuvent se délecter de la mésaventure sans attachement aux voyages passés de Threepwood. Et, si vous êtes nouveau sur Monkey Island, il y a un album dans le jeu qui touche tous les points clés de l’intrigue, si vous êtes intéressé à rattraper votre retard. Nouveau joueur, ancien joueur ; peu importe finalement. Le retour à Monkey Island est sublime – un formidable trésor englouti, scénarisé avec précision, fait avec amour, et rien d’autre qu’une joie pure et débridée. Contrairement à Guybrush qui répare son ancien navire de manière prévisible et de mauvaise qualité, Terrible Toybox a fait une aventure plus que navigable – simplifiée, amusante et extrêmement divertissante. Une histoire de boucles ornées, impeccablement racontée et magnifiquement réalisée.

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