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Test de Rollerdrome

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Publié par Richard

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Rollerdrome est ce que vous obtiendriez si vous laciez Max Payne en patins à roulettes ou si vous équipiez Tony Hawk et ses collègues Pro Skaters avec des armes balistiques. C’est une discothèque à roulettes mortelle dans laquelle vous entrez en tant que concurrent courageux, et soit repartez dans un flamboiement de gloire victorieux, soit cédez aux balles et aux missiles de violents « House Players », alors que la foule réclame du sang. Il y a peu de jeux, voire aucun, comme Rollerdrome, et c’est ridiculement amusant.

ENTRANT !!!!

Vous incarnez Kara Hassan, une recrue de Rollerdrome qui aspire à suivre les traces de son idole, Morgan Fray, en participant au sport sanguinaire futuriste titulaire. Ce qui suit est une succession d’arènes de plus en plus difficiles, débordant d’un éventail de menaces, dont aucune n’a ses propres patins à roulettes. Kara n’a que ses patins, ses fusils et des capacités acrobatiques extraordinaires pour l’aider à rester en vie et à sortir du Colisée en vie. Chaque pied attaché à quatre roues, Kara est capable de se faufiler à grande vitesse, de frapper des rampes, des quarts de tuyaux et des kickers afin de gagner de l’air et de lancer des tours de roue libre et de casse-cou, ce qui est tout aussi agréable que cela puisse paraître.

Effectuer des tours dans Rollerdrome n’est pas seulement pour le spectacle : chaque saisie, broyage, retournement et rotation reconstitue votre réserve de munitions, partagée entre les quatre armes de Kara. Si vous voulez garder vos doubles pistolets, votre fusil de chasse, votre lance-grenades et votre railgun Z-11 de pointe amorcés et prêts, trouvez des fenêtres de calme relatif au milieu du carnage pour faire des tours – ou, mieux encore, maîtrisez la capacité de mélanger certains cascades avec votre jeu de tir – s’avère essentiel. Le développeur d’OlliOlli, Roll7, réalise ici un autre de ses coups de maître « flow-state », offrant une action hypnotique et jouable à l’infini, facile à prendre en main et à jouer, mais presque impossible à arrêter.

Lorsque vous évitez une attaque exactement au bon moment pour exécuter une esquive parfaite, puis appuyez sur L2 pour activer le mode réflexe, ralentissez le temps pendant quelques instants précieux pour aligner les tirs et planifier votre prochaine manœuvre, il y a peu de choses qui viennent proche de la pure gratification que vous obtiendrez de Rollerdrome. Une esquive rapide rapidement suivie par le mode Reflex exécute ‘Super Reflex’, accordant encore plus de temps pour lâcher une volée de tirs, tout en infligeant des dégâts plus importants. Une fois que vous aurez appris à utiliser ces capacités à votre avantage, vous vous délecterez de la destruction au ralenti, le tout magnifiquement rendu dans un style de bande dessinée à couper le souffle. C’est du sensationnel.

Seuls les didacticiels les plus rudimentaires sont nécessaires pour vous apprendre les bases, puis Rollerdrome ne perd pas de temps pour vous plonger au cœur de l’action. Combiner le jeu de tir et les astuces s’avère étonnamment simple, mais il existe des niveaux de complexité dans la multitude de combos d’astuces disponibles et la myriade de types d’ennemis auxquels vous êtes confronté. Au départ, vous aurez affaire à des tireurs d’élite, dont les viseurs laser se verrouillent sur vous jusqu’à ce que vous exécutiez une esquive opportune; les hommes de main qui balancent des battes de baseball, qui offrent des baisses de santé faciles et des opportunités d’enchaînement de combos ; et des grognements lance-roquettes, dont les missiles se dirigent servilement vers vous, à moins que vous ne les tiriez dans les airs.

Avant longtemps, cependant, Kara se heurtera à des mechs hérissés de missiles et de lance-flammes; téléporter des ennemis armés de faisceaux laser continus qui brûlent le sol de traînées de feu bleu ; des ennemis crachant des mines brandissant des boucliers anti-émeute ; et de redoutables troupes blindées qui vous traquent sans relâche, avant de tenter de vous piétiner dans une explosion d’acide vert nocif. Au cours des dernières étapes du jeu, Roll7 n’hésite pas à mettre la pression, en entassant joyeusement les ennemis dans l’arène pour vous garder constamment sur vos orteils recouverts de patins à roulettes.

Au moment où vous vous êtes frayé un chemin à travers la saison 2030 du Rollerdrome, jusqu’aux demi-finales, à la demande de la méga-corporation néfaste Matterhorn, le simple fait de s’en sortir vivant compte comme une sorte d’exploit, avant même de considérer les dix défis qui accompagnent chaque étape et la grande finale exigeante. Les défis incluent battre des records de score établis par le légendaire Fray et votre rival le plus proche, Caspar Ickx, effectuer des tours spécifiques proches des « jetons tours » flottants, collecter les cinq jetons combo parsemés dans l’arène, terminer la scène en un seul combo, et de nombreux d’autres objectifs. Et vous jouerez avec plaisir chaque étape encore et encore, en poussant votre record personnel dans une tentative pour la suprématie du classement en ligne.

Une fois que vous aurez battu vos rivaux et survécu à la finale de 2030, vous débloquerez la campagne « Out For Blood », qui emmène Kara dans la saison 2031, qui est encore plus impitoyablement brutale et frénétique que la campagne principale de Rollerdrome. Ici, vous affronterez une horde d’ennemis avancés dès le départ – c’est quelque chose pour les Rollerdromers les plus qualifiés et les plus dévoués, mais réussir à se frayer un chemin à travers une étape Out For Blood est une chose âprement disputée et particulièrement enrichissante. Soyez averti, cependant: c’est sacrément difficile. Comme, vraiment, vraiment dur. Et une caméra parfois capricieuse lorsque les choses deviennent exceptionnellement chaudes peut parfois être un bugbear.


Ces ennemis qui se téléportent sont une douleur dans le cul.

La véritable beauté intrinsèque de Rollerdrome réside dans la simplicité de son concept – il est facile à comprendre, mais maîtriser sa mécanique est tout sauf cela. Pirouetter dans les airs tout en alignant un Slug Shot avec votre fusil de chasse, lancer une grenade dans un groupe d’ennemis ou charger parfaitement un boulon dévastateur de votre fusil Z-11 et laisser rip, est parmi les plus grandes joies à avoir dans le jeu (ou n’importe quel jeu, d’ailleurs). Une évolution du gameplay compulsif qui a fait les jeux OlliOlli un tel plaisir, Rollerdrome joue comme un rêve, tandis que sa vision des années 1970 d’un avenir dystopique, tous les gros claviers et cartouches d’ordinateur analogiques, les projecteurs de diapositives, les logos et les polices de caractères audacieux, plaira à tout le monde. élevé sur un régime de Blade Runner, Rollerball, The Warriors, Alien, Escape From New York et leurs semblables. La bande-son de synthé noir délicieusement maussade n’est que la cerise sur le gâteau – Rollerdrome est un chef-d’œuvre.

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