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Test de Saints Row

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Publié par Richard

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Étant donné que Agents of Mayhem n’a pas rendu justice à l’univers de Saints Row, il était inévitable que le développeur Volition revienne à la planche à dessin. Le résultat est essentiellement une approche de retour aux sources, ramenant le gang titulaire à ses racines, racontant l’histoire de la création des Saints. Et, cette version redémarrée de Saints Row ressemble un peu à une expérience de monde ouvert d’il y a une ou deux décennies – c’est comme si Grand Theft Auto V n’avait jamais eu lieu.

Ce genre de chose est un truc classique de Saints Row.

C’est à la fois une bénédiction et une malédiction, le principal problème de Saints Row étant la surabondance de remplissage facultatif qui a été fourré dans sa ville relativement compacte encerclée par le désert de Santo Ileso. Du côté positif, Saints Row a des sensations immédiates et simples par la charge de seau, mais une grande partie semble éculée et dérivée. Le scénario principal ne représente qu’environ un tiers du pourcentage d’achèvement du jeu, ce qui devrait vous donner une idée du nombre de missions « Side Hustle », d’entreprises commerciales de construction d’empire et d’autres travaux superflus que Volition a réussi à entasser dans le jeu. Certains d’entre eux sont très amusants, comme les Saints Rows d’autrefois, et beaucoup d’entre eux sont des trucs répétitifs et répétitifs qui dépassent bientôt leur accueil.

Bien que Saints Row vous place dans le rôle d’un chef du crime en plein essor, assemblant un nouveau groupe avec d’anciens rivaux et amis de gangs Neenah, Eli et Kev, Volition vous fait effectuer pratiquement tout le travail. Pour quelqu’un qui est censé être le patron, il y a très peu de délégation en cours – là encore, il n’y aurait pas beaucoup de jeu si vous ne faisiez que distribuer des tâches à des sous-fifres. Le principal problème est la quantité de contenu secondaire – après la énième mission « Riding Shotgun », par exemple, vous aurez désespérément besoin qu’ils disparaissent de la carte.

Un manque de variété de missions n’aide pas beaucoup non plus. La majorité des objectifs impliquent soit de conduire quelque part très vite contre la montre, soit de tirer sur une procession d’ennemis jusqu’à ce qu’on vous dise de vous arrêter. Wingsuit Sabotage, Mayhem, Masked Heists et Insurance Fraud sont parmi les points forts, mais les missions de nettoyage Pony Express et Laundromat sont en fait la même chose et, en tant que telles, deviennent très fastidieuses, très rapidement. Le crime le plus flagrant de Saints Row est qu’il est souvent assez ennuyeux, sauvant ses meilleurs moments pour l’histoire, où les décors sont épais et rapides.

Une fois que vous vous êtes débarrassé de l’histoire, la manipulation du véhicule et les coups de feu ne maintiendront votre intérêt que si longtemps, et bien que le processus de construction de votre empire criminel à partir du QG de l’église des saints se révèle quelque peu engageant, cela aussi commence à porter un peu maigre, ayant économisé les millions nécessaires pour racheter toutes les entreprises. Pas qu’il y ait grand-chose à faire, attention. Vous consulterez la carte depuis votre base, placerez l’entreprise de votre choix, en fonction de celles disponibles à votre niveau d’empire actuel, puis entreprenez d’accomplir un nombre défini de missions pour augmenter le montant d’argent que chacune des quinze régions de Santo Ileso (et quatorze entreprises) génèrent pour vous.

Ceci étant un jeu de Saints Row, il y a beaucoup de penchants vers l’étrange, avec la possibilité de rebondir sur la tête des piétons tout en glissant à travers la ville en utilisant votre wingsuit, ou en battant les ennemis à mort avec des gants de boxe à double maniement sur ressorts. Comparé à Saints Row: The Third et Saints Row IV, cependant, Saints Row est un parangon de retenue, supprimant les gode-chauves-souris, les pistolets dubstep, les rayons gonflables, etc. En termes de ton, cela se situe quelque part entre Saints Row 2 et Saints Row: The Third, même si vous ne pouvez pas vous empêcher de pleurer l’absence de certaines des touches les plus ridicules de la série, qui l’ont aidé à se démarquer d’autres jeux similaires.


L’hoverbike est l’un des meilleurs véhicules du jeu.

Ce que Saints Row a, c’est sa juste part de bogues irritants, des plus mineurs, comme la réinitialisation de vos couleurs de vêtements personnalisées chaque fois que vous parcourez des vêtements dans un magasin, aux plus importants, comme les missions qui ne démarrent pas correctement, provoquant le blocage du jeu. . Les voitures de police se dissolvent à partir de rien et certains élastiques ridicules de poursuite en voiture s’avèrent également être une douleur, rendant les segments de poursuite encore plus injustes et frustrants qu’ils ne le sont déjà. Vous pouvez améliorer vos véhicules avec du nitreux et des gadgets spécifiques à chaque type de véhicule, ou les équiper d’un câble de remorquage, de sorte que vous puissiez faire glisser des objets et les balancer comme une boule de démolition.

Il y a sans aucun doute du plaisir à avoir à Saints Row, malgré le rembourrage répétitif (y compris un nombre scandaleux d’objets de collection) et des bugs occasionnels, mais en fin de compte, cela ressemble à quelque chose d’un retour au genre de saga criminelle en monde ouvert que vous auriez pu jouer en 2008, avec très peu de choses nouvelles ou innovantes, et un environnement à court de sites accrocheurs. Alors que Volition met l’accent sur la personnalisation des personnages, avec une richesse vertigineuse d’options pour personnaliser votre patron, il lésine dans d’autres départements. Saints Row n’est en aucun cas un mauvais jeu; c’est juste une qui semble manquer d’idées nouvelles et, en tant que telle, une façon légèrement banale pour les saints de recommencer leur entreprise.

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