Stardate quelque chose ou autre, ça commence, comme n’importe quel truc de Star Trek devrait le faire. Dans Star Trek Resurgence, la nouvelle aventure de Dramatic Labs (un studio formé à partir des cendres maintenant ressuscitées de Telltale Games), vous incarnez Jara Rydek, le premier officier demi-kobliad nouvellement nommé de l’USS Resolute, et l’ingénieur Carter Diaz, un de l’équipage chargé de restaurer le navire à son ancienne gloire. Comme pour The Walking Dead et le reste de la production de Telltale, vous êtes chargé de prendre des décisions cruciales qui déterminent la direction du récit, qui, que vous soyez fan ou non de la série de science-fiction emblématique, s’avère être extrêmement engageant.
La fissure de Dramatic Labs dans l’univers imaginé par Gene Roddenberry prend le modèle de jeu d’aventure Telltale bien usé, pour raconter une histoire intrigante de races extraterrestres en conflit et de problèmes à bord de votre vaisseau au milieu d’une puissante tempête ionique, dont les origines sont un mystère. En tant que Rydek, vous vous engagerez dans la diplomatie aux côtés du capitaine Solano et de l’ambassadeur Spock (oui, le Spock), agissant en tant que médiateur, tentant de négocier la paix entre les civilisations Alydian et Hotari, alors qu’elles sont au bord d’une guerre totale. Naturellement, les choses tournent mal et vous devrez bientôt passer de gros appels qui auront un impact sur votre mission, votre équipage et le destin de la galaxie.
Ce qui suit est un morceau d’opéra spatial bien rythmé, qui se déroule peu de temps après les événements de Star Trek: The Next Generation, dans lequel un combat pour une mine de deuridium dégénère en quelque chose de bien plus sinistre, impliquant le retour dangereux d’un empire perdu depuis longtemps. Alors que Rydek se retrouve en première ligne d’un conflit qui se prépare, Diaz bricole dans les ponts inférieurs, effleurant les commutateurs de la console, réparant les navettes et activant divers mécanismes, avant d’être inévitablement entraîné dans le drame global. Et vous pouvez dire que c’est vraiment dramatique, à cause de tous les sourcils trop animés. Sérieusement, ils arrêtent rarement de bouger.
Au-delà des choix de dialogue qui font sourciller, Star Trek: Resurgence propose une multitude d’actions QTE, dont certaines peuvent sembler superflues ou superficielles, tandis que d’autres sont beaucoup plus impliquées. Il y a des moments qui vous permettent de dégainer votre phaser pour un combat de tireur de couverture – bien que très décousu, un combat de tireur de couverture à moitié cuit – et des segments qui exigent l’utilisation de votre tricordeur pour scanner des objets à la recherche de radiations anormales suspectes ou autre. Il y a même quelques sections furtives qui ne sont pas complètement terribles, et quelques cas où vous pilotez (lentement) une navette à travers un champ d’astéroïdes. Qu’il suffise de dire que Dramatic Labs a veillé à ce qu’il y ait une belle variété proposée ici.

Surtout, l’histoire est suffisamment convaincante pour vous garder accroché, même si vous n’êtes pas particulièrement au fait de Star Trek et de son jargon de science-fiction. Divisé en scènes titrées, Resurgence saute énergiquement d’un développement intrigant à l’autre, vous offrant des choix assez denses et rapides, qui sont tous programmés – vous avez très peu d’occasions de bien réfléchir à votre décision ; il faut faire vite et vivre avec les conséquences. Quiconque a déjà joué et apprécié un jeu Telltale aura une idée de ce à quoi s’attendre de Star Trek: Resurgence, jusqu’aux réactions immédiates à vos choix, comme indiqué par un portrait de personnage dans le coin de l’écran, complété par un cadre rouge pour une réaction négative, cadre vert pour positif et cadre blanc pour une réponse neutre. Vous vous en souviendrez.
Tout commence à un rythme agréable et mesuré, en mettant les choses en place et en vous présentant l’équipage de l’USS Resolute, puis accélère progressivement au fur et à mesure que vous travaillez à restaurer la réputation du navire Starfleet, six mois après une catastrophe précédente. Commutant de manière experte le récit entre les efforts diplomatiques de Rydek et un voyage en territoire ennemi, et la propre version de l’histoire de Diaz, alors que lui et son collègue ingénieur Nili Edsilar s’impliquent dans la résolution de leur propre part du mystère, présentant l’histoire de Resurgence à partir de deux éléments différents, en harmonie perspectives fonctionne remarquablement bien. Lorsque les événements arrivent à un point critique à la fin, c’est un résultat satisfaisant qui vaut la peine d’être attendu.

Adoptant un look agréablement stylisé, presque légèrement cartoony, et tissant un fil qui plaira aux fans purs et durs et occasionnels, Star Trek: Resurgence frappe principalement les bonnes notes, à l’exception de quelques défauts techniques et bugs mineurs, tels que de rares cas de audio flou, quelques problèmes graphiques insignifiants et un QTE bogué singulier que nous avons rencontré (cela ne pouvait apparemment être contourné qu’en basculant la difficulté en mode Histoire, dans lequel il est impossible d’échouer un QTE). Et, en fin de partie, certains QTE peuvent sembler un peu inutiles et jetables (pousser le joystick gauche au milieu d’un cercle revient beaucoup). Ce sont cependant de minuscules plaintes dans ce qui est par ailleurs une tranche d’aventure de science-fiction solide et mémorable – Star Trek: Resurgence est un endroit qui vaut la peine d’être courageux, où personne n’est allé auparavant.