Tests

Test de Stray

Photo of author

Publié par Richard

Publié le

Les chats sont de drôles de petites créatures. Chacun a sa propre personnalité, mais il existe certaines caractéristiques félines qui sont fréquemment associées aux chats dans leur ensemble, toutes facilement condensées en un seul mot : « félin ». Stray est vraiment un jeu construit autour du jeu de chat, et c’est dans les premières minutes que ce terme m’est venu à l’esprit pour la première fois. En contrôlant le vagabond titulaire sans nom, vous vous déplacez rapidement vers le haut, vers le bas et sur les rebords avec facilité et agilité, ne nécessitant qu’une simple pression sur le bouton X. Félin. Mais lorsque vous vous déplacez vers le bord d’une plate-forme élevée ou dans une mare d’eau, votre avatar félin s’arrêtera tout simplement de bouger. Cette chute signifierait une mort certaine, et l’eau serait sûrement une expérience misérable. Et vous pouvez continuer à pousser le stick analogique dans cette direction autant que vous le souhaitez, mais le chat roux à poil court que vous contrôlez ne bougera pas. Ils resteront obstinément immobiles, peut-être même s’assiéront avec indifférence et se lécheront, malgré vos instructions. Félin.

L’utilisation de l’éclairage et de la couleur par Stray est merveilleusement atmosphérique.

Le cœur même du gameplay de Stray est spécialement conçu pour plonger le joueur dans le jeu de rôle d’être un chat. Sur la manette PlayStation, le cercle toujours important est entièrement réservé à un usage unique – miauler. En dehors de certaines situations, cela ne sert à rien dans le gameplay, mais il est toujours là, à portée de main. De même, vous pouvez trouver de petites zones confortables dans le monde entier, où une simple pression sur le bouton triangle vous permet de vous pelotonner et de vous endormir. Sur PS5, le DualSense ronronne, grâce à une utilisation ingénieuse de l’haptique et du haut-parleur. Il y a un trophée pour la sieste pendant une heure. En temps réel.

Si Stray était simplement « le jeu du chat », plein de siestes, de miaulements et de se blottir contre des étrangers, je parierais qu’il serait toujours populaire auprès d’une race particulière d’amateurs de chats. Mais heureusement, il existe un jeu plutôt bien conçu sous le potentiel viral de son confort de créature. Plutôt qu’un seul monde ouvert, Stray se compose de plusieurs chapitres, avec quelques zones ouvertes denses, divisées en sections plus linéaires. Les sections ouvertes sont là où Stray brille vraiment. Dans ces zones, vous explorerez pour trouver des souvenirs manquants, aider les PNJ à résoudre divers problèmes et trouver des objets de collection cachés.

Ces petites sections du monde ouvert semblent gigantesques lorsque vous y entrez pour la première fois, jouant comme un félin d’un pied de haut. D’autant plus si l’on tient compte de leur verticalité. Vous grimperez sur les toits, trotterez le long de hauts rebords, vous vous faufilerez à travers de petites entrées ou fenêtres et vous vous retrouverez fréquemment retourné. Mais le plus impressionnant, c’est qu’après quelques heures passées à explorer chacun d’eux, ces mondes se rétrécissent – pas au sens physique, mais dans votre esprit. Vous entrez dans ces zones en tant que chat perdu dans un nouveau territoire, essayant de trouver vos pieds poilus, mais au moment où vous partez, vous les connaissez. Vous connaissez les raccourcis, les ruelles, les toits et les gens. Ces rues sont à vous et vous pouvez vous pavaner comme si vous étiez le propriétaire de l’endroit. Félin.

Il est impressionnant de voir à quel point cette exploration urbaine porte le gameplay de Stray sur une période d’environ huit heures. La plate-forme est simple (avec une petite icône indiquant les zones vers lesquelles vous pouvez sauter) mais efficace, et chaque emplacement est conçu avec des itinéraires optimaux, faisant de la traversée de nouvelles zones un casse-tête en soi. Les énigmes réelles qui existent ne sont jamais trop exigeantes, mais tout se combine pour créer un flux facile de gameplay instantané qui ne devient jamais ennuyeux. Les nombreux personnages que vous rencontrez sont une joie de parler, vous donnant plus de détails sur le monde et ce qui lui est arrivé, et malgré l’absence de récompenses tangibles (en dehors des badges esthétiques à épingler sur votre chat-sac à dos), vous aurez envie de les aider à résoudre leurs problèmes malgré tout.

Au-delà du monde ouvert, vous entrerez dans des sections plus linéaires du jeu où l’exploration est moins mise en avant. Ici, vous aurez tendance à vous concentrer sur les énigmes, les plates-formes et, parfois, certains conflits. Il n’y a pas de combat traditionnel dans Stray, mais il y a des ennemis à surveiller sous la forme de Zurk, une bactérie mutante qui ressemble à d’horribles insectes borgnes. Ces créatures mangeront tout dans le jeu, et vous devrez utiliser votre vitesse et votre agilité pour les distancer (ou les dépasser) et résoudre des énigmes pour les enfermer derrière des clôtures afin de pouvoir progresser. Ces séquences offrent un bon changement de rythme, et lorsqu’elles sont combinées avec les zones plus ouvertes, Stray peut parfois avoir la sensation d’un très bon jeu Xbox ou PS2.

Le voyage à travers Stray est celui d’un chat et de son meilleur drone, mais l’histoire racontée par le jeu est centrée sur la ville cyberpunk elle-même. Il n’y a pas d’humains ici; au lieu de cela, la ville est peuplée de robots humanoïdes, qui ont formé leur propre langage et leur propre société. Vous leur parlerez via B12, un drone contenant une conscience IA qui vous sert de guide à travers le monde – c’est le propre protagoniste muet de Navi to Stray, vêtu d’orange tabby plutôt que de vert Link.

Et vous découvrirez bientôt que la ville dans laquelle vous vous trouvez est complètement confinée. Aucune lumière ne perce à travers le toit sombre au-dessus de la tête de chacun – ce monde est une nuit perpétuelle, verrouillée de l’extérieur. Le jeu est à la fois une histoire de pandémie et une histoire de capitalisme. Les membres les plus bas de la société sont coincés dans les bidonvilles, isolés des zones riches au-dessus d’eux pour garder la peste de Zurk à distance. Même au-dessus, à Midtown, où les choses semblent mieux en surface, un État policier violent étouffe toute voix dissidente. Mais, riches ou pauvres, ils sont tous pris au piège dans les murs de la ville, dans le système qui les contrôle. Ils sont tous encore dans le noir.


De temps en temps, vous devrez sprinter loin de l’horrible Zurk.

Heureusement, cette obscurité permet au développeur BlueTwelve Studio de remplir chaque zone de signalisation au néon et de lumières fluorescentes. D’une manière ou d’une autre, malgré son équipe et son budget relativement petits, Stray parvient à être l’un des meilleurs jeux disponibles sur PlayStation 5 en ce moment. L’éclairage est magnifique, avec des bleus néons, des jaunes et des verts se reflétant dans des flaques d’eau, et l’animation est excellente, avec une attention particulière portée à la façon dont notre moggie sans nom se déplace. L’étirement du dos au réveil après une sieste, le trot confiant à travers un tuyau d’évacuation et même une animation inactive qui les fait piaffer d’une mouche irritante qui bourdonne autour de leur tête – tout est présenté avec aplomb.

Stray est un jeu difficile à revoir, car à première vue, il peut sembler un peu superficiel. Un trophée vous oblige à battre le jeu en moins de deux heures, et lors d’une deuxième partie, une fois que vous savez où aller et comment vous y rendre, vous n’aurez aucun problème à le déverrouiller, même si une première partie prend quatre ou cinq fois aussi longtemps. Mais il y a une profondeur dans le jeu qui est difficile à quantifier – un excellent équilibre de difficulté qui signifie que vous êtes toujours en train de planifier, d’avoir une longueur d’avance, avec votre esprit jamais inactif. Stray combine avec succès ses thèmes et son gameplay avec une aisance agile, faisant rarement des faux pas, et présente le tout avec une confiance cool, presque têtue. Félin.

Laisser un commentaire