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Test de Street Fighter 6

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Publié par Richard

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Quelle est la véritable signification de la force ? Est-ce la force avec laquelle vous pouvez frapper, ou est-ce quelque chose de moins tangible, quelque chose qui vient du plus profond de vous-même ? Ou peut-être est-ce jusqu’où vous pouvez envoyer une boule de feu ? Vous pouvez réfléchir à la véritable signification de la force en jouant au mode World Tour de Street Fighter 6, un monde semi-ouvert, basé sur une histoire, dans lequel votre avatar personnalisé se lance dans une quête pour – vous l’avez deviné – découvrir la véritable signification de force. Et qui aurait pensé que pour réaliser cette épiphanie, vous deviez vous battre avec tout le monde? La prochaine fois que vous sortirez en ville et que vous verrez des voyous entrer dans un ruck, souvenez-vous qu’ils cherchent simplement le vrai sens de la force. Il se trouve que c’est après quatorze bières.

World Tour est un bon endroit pour commencer votre voyage Street Fighter 6, bien que les puristes se dirigeront sans aucun doute vers le Battle Hub ou Fighting Ground pour des bagarres 1v1 directes et pures. Dans World Tour, vous apprendrez d’abord à vous battre sous la tutelle du nouveau Luke (après ses débuts en tant que dernier combattant DLC pour SFV), parcourant les rues aux côtés de l’étudiant impétueux Bosch. Avant longtemps, vous allez côtoyer, échanger des coups et apprendre de nouveaux mouvements avec plusieurs autres « maîtres », comme Chun-Li, Ryu, Ken, Blanka, Juri, Dee Jay, E. Honda et la nouvelle venue musclée Marisa, qui a ses tresses rouges coiffées en forme de casque de gladiateur. Comme tu fais.

Bien qu’il y ait pas mal de quêtes de récupération et d’innombrables bagarres à participer pendant le World Tour, Capcom doit être applaudi pour avoir tenté de mettre en œuvre un mode histoire complet et complet dans Street Fighter 6 – rempli d’éléments RPG légers comme XP, arbres de compétences et autres – là où un mode Arcade conventionnel aurait suffi. Pendant toute sa durée, World Tour est agréable, même lorsque vous frappez des voyous aléatoires de Mad Gear avec des boîtes en carton sur la tête pour la énième fois. Situé principalement dans la ville métropolitaine autrefois ravagée par le crime de Final Fight (qui a été en grande partie nettoyée par l’ancien maire Mike Haggar), vous avez libre cours pour vous battre avec tous ceux qui croisent votre chemin, tout en explorant les ruelles et les viaducs, ou en achetant de nouveaux nippes.

Étonnamment profond, World Tour s’avère être le didacticiel le plus élaboré de tous les temps, car chaque maître vous donne de nouveaux mouvements et l’histoire alimente de nouvelles mécaniques à apprendre. Vous pouvez imiter le style de n’importe quel maître, puis choisir des mouvements de cerise, rendant votre combattant d’avatar unique, ce qui est une bonne idée. Quoi qu’il en soit, votre avatar aura toujours l’air grotesque, peu importe vos efforts. Quoi qu’il en soit, au moment où vous travaillerez pour vous qualifier pour le tournoi de combat de Haggar dans l’arène qui porte son nom, vous serez bien familiarisé avec une grande partie de ce que SF6 a à offrir. Et si tout cela semble beaucoup, il y a toujours le mode tutoriel et pratique traditionnel dans la partie Fighting Ground du jeu. C’est là que vous trouverez l’expérience de base de Street Fighter – des modes clés comme Arcade, Versus et la frénétique Extreme Battle (des combats dans lesquels des modificateurs aléatoires rendent les choses intéressantes).

Battle Hub est l’arène en ligne de SF6, où le lobby n’est plus un simple menu, mais un lieu en trois dimensions dans lequel vous pouvez contrôler votre avatar, courir et interagir avec d’autres joueurs, avant de vous asseoir devant l’une des bornes d’arcade pour regarder ou prendre part à un combat. C’est ici que vous découvrirez à quel point le nouveau « Drive System » de Street Fighter 6 est vital – le maîtriser signifie essentiellement la vie ou la mort lorsque vous jouez en ligne, étant donné que vous pouvez utiliser une manœuvre Drive Parry pour dévier les attaques (aussi longtemps que votre jauge Drive permettra, avant que vous ne soyez placé dans un état ‘Burnout’). Drive Impacts et Drive Reversals peuvent également inverser la tendance lors d’une épreuve de force, donc maîtriser les nuances du système vous donnera naturellement un avantage. Le Drive System est la nouvelle sauce secrète de SF6, ajoutant une merveilleuse couche tactique à la longue série de Capcom.

En utilisant le système de contrôle moderne à quatre boutons par défaut, il est beaucoup plus facile de jongler avec les mouvements spéciaux et les compétences de conduite, tandis que le paramètre de contrôle dynamique permet aux mashers de boutons de tirer quelque chose du jeu. Si vous êtes un habitué de Street Fighter (comme moi), vous opterez naturellement pour le système de contrôle Classic, avec de bons vieux quarts de d-pad nécessaires pour déclencher des mouvements spéciaux (vraiment, si vous n’êtes pas lancer des Hadoukens comme ça, alors qu’est-ce que tu fais ?). Ne vous attendez pas à sauter en ligne avec le système de contrôle moderne et attendez-vous à une conduite facile, cependant – vous serez toujours martelé si vous ne maîtrisez pas les fondamentaux. Mais ne vous y trompez pas, c’est de loin le jeu Street Fighter le plus accueillant et le plus accessible à ce jour. Venez tous. C’est bien.

SF6 apporte également quelques nouveaux venus à sa liste, apaisant la vieille garde avec les huit « World Warriors » de Street Fighter II (Ryu, Ken, Blanka, Chun-Li, Dhalsim, E. Honda, Guile, Zangief), deux Super Street Les personnages de Fighter II (Cammy et Dee Jay), tandis que Juri de Super SF IV, Luke de SFV reviennent, aux côtés de Kimberly, Jamie, Manon, Marisa, Lily et le nouveau méchant psycho-puissant JP, qui sont entièrement nouveaux dans la série. Dix-huit personnages peuvent sembler dérisoires, comparés à d’autres jeux de combat récents avec leurs listes bombées par dizaines (et l’absence de personnages de boss classiques comme M. Bison, Sagat, Vega et Balrog est un coup dur), le petit, plus organisé de SF6 La liste fait allusion à l’accent mis par Capcom pour s’assurer que chacun a sa place – la qualité plutôt que la quantité, pour ainsi dire.

En ce qui concerne le style artistique volumineux de Street Fighter 6, il est difficile de ne pas faire de va-et-vient pour savoir s’il est visuellement attrayant ou non. Dans World Tour, de nombreux PNJ (clairement générés à l’aide des outils complexes de personnalisation des personnages du jeu) ont l’air laids, tandis que les maîtres que vous rencontrez ont l’air bien dans les cinématiques, mais ont l’air bizarres dans le jeu. Il vous suffit de regarder la tête inhabituellement écrasée de Ken (ou, en fait, votre propre abomination sur mesure) pour vous demander ce qui se passe. Étant donné que Capcom a construit cela en utilisant le moteur RE généralement stellaire, il est déconcertant que SF6 manque d’un certain facteur visuel « wow », et une fréquence d’images étouffante pendant les combats dans le World Tour ne fait qu’aggraver les choses. Cela dit, en dehors du World Tour, Street Fighter 6 a l’air fantastique, courant et jouant comme un rêve, que vous jouiez en ligne ou que vous soyez assis sur un canapé en jouant avec des amis.

Surtout, l’attrait universel de Street Fighter reste intact dans Street Fighter 6. Le jeu a changé et ajouté suffisamment de nouveautés sans compromettre ce qui rend la série unique. Dans World Tour, la présentation visuelle peut être un peu grossière sur les bords, mais la profondeur, les détails et les bonus à débloquer proposés compensent largement. Néanmoins, en tant que package, pris avec Fighting Ground et Battle Hub, Street Fighter 6 est formidable – peu de jeux de combat fourrent autant de contenu, et moins encore parviennent à tout imprégner d’une telle verve sans effort. Ne vous y trompez pas, c’est Capcom qui tire à plein régime, parfaitement conscient du vrai sens de la force.