« Je déteste ce putain d’endroit », le protagoniste du protocole Callisto, Jacob Lee, siffle plusieurs heures dans cette horreur de science-fiction hardcore, après avoir enduré toutes sortes de tortures horribles aux mains pétillantes et aux tentacules des créatures mutantes qui traquent les couloirs de Black Iron Prison. Un effort inaugural du développeur récemment formé Striking Distance Studios, The Callisto Protocol est fermement ancré dans la timonerie de l’ancien créateur de Dead Space Glen Schofield, qui sert ici de directeur du jeu. Les empreintes digitales sales d’Isaac Clarke sont également partout sur les portes mécaniques grinçantes, les puits de ventilation incrustés de boue et les panneaux de contrôle défectueux de l’installation de haute sécurité envahie de Callisto, offrant une souche similaire de terreur de science-fiction à celle que Schofield et son équipe ont donné naissance à quatorze ans. il y a quelques années, avec EA Redwood Shores (plus tard rebaptisé Visceral).
Là où Isaac a commencé son calvaire, traversant lourdement la carcasse rouillée du vaisseau craqueur de planète USG Ishimura, avec un coupe-plasma – une arme parfaitement adaptée pour couper les appendices hérissés de la menace nécromorphe extraterrestre qui a trouvé son chemin à bord – Jacob émerge de sa cellule sans ces outils de précision à sa disposition. Au lieu de cela, il est armé d’armes balistiques plus conventionnelles, moins conçues pour l’ablation chirurgicale des membres et mieux adaptées à la force contondante pure. Il y a de nombreux clins d’œil à Dead Space, que ce soit la jauge de santé intégrée dans la nuque de Jacob, la traction anti-gravité du gadget GRP monté sur son avant-bras, ou le piétinement merveilleusement agressif et cathartique – toujours le moyen idéal pour diffuser la tension , tout en faisant éclater des carcasses comme des piñatas de sol charnues pour trouver de la santé utile, des batteries GRP et des ramassages de munitions.
Inévitablement, les munitions sont rares, bien que vous puissiez dépenser des crédits Callisto récupérés pour en imprimer davantage dans une station de reforge, mais au détriment de précieuses améliorations d’armes et d’outils. Et vous n’irez pas loin avec juste un canon à main standard – ce n’est pas aussi pratique qu’un découpeur plasma. Les mises à niveau rendent votre voyage perfide à travers la prison de Black Iron et ses environs un peu plus facile à survivre, mais vous pouvez avoir toutes les ressources que vous pourriez demander et vous retrouver constamment sous pression. Le protocole Callisto est difficile, présentant un défi même à sa difficulté de « sécurité minimale » la plus simple. Osez l’augmenter jusqu’à la difficulté « Sécurité maximale », et vous vivrez une période torride.
Les balles traversent la chair et les os, donnant à chaque tir un impact, alors que les projectiles frappent les peaux luisantes et infectées des habitants difformes de Black Iron. Des tentacules jaillissent du ventre de certains ennemis ; un signe provoquant la panique qu’ils sont sur le point de muter en quelque chose de plus horrible et mortel, s’ils ne sont pas contrôlés. D’autres trébuchent à l’aveugle et peuvent être poignardés dans le dos en silence, et certains se précipitent sur les plafonds, attendant le moment opportun pour vous tomber sur la tête. Chacune des monstruosités mutantes de Callisto est un bâtard absolu et vous brisera le crâne, vous arrachera les bras ou vous arrachera les yeux avec une demi-chance. Les tirer sur du paillis n’est jamais satisfaisant.

Striking Distance ne craint pas le gore endémique et pur, qu’il s’agisse de la peau déchiquetée de vos ennemis, ou du cerveau exposé de Jacob, du visage déchiré ou des membres violemment arrachés lors d’une disparition inquiétante. Félicitations à l’acteur Jacob Josh Duhamel pour lui avoir donné un peu d’enthousiasme, criant un meurtre sanglant chaque fois que son visage ciselé d’Hollywood est battu, brisé ou simplement foutu en général. Vous mourrez beaucoup aussi, les chances ne sont pas exactement en votre faveur. Maîtrisez le bâton anti-émeute électrifié et votre capacité à esquiver côte à côte comme un boxeur professionnel en tenant le stick analogique gauche, et vous pouvez économiser de précieuses balles, mais cela signifie se rapprocher et personnel, ce qui, généralement, n’est pas une bonne idée .
Au moment où vous avez acquis le GRP et de meilleures armes comme le Skunk Gun (il n’y a que cinq armes, et aucune ne peut rivaliser avec le Line Rack, le Disc Ripper ou le Javelin Gun de la série Dead Space), les choses deviennent plus intéressantes, car vous pouvez lancer des ennemis sur des murs à pointes, dans des engrenages vrombissants et d’autres engins mortels pour de belles tueries environnementales instantanées. Pourtant, à tout le moins, un lance-flammes n’aurait pas mal tourné. Son arsenal d’armes n’est donc pas particulièrement excitant, mais vous serez englouti par l’intensité implacable et la brutalité incessante du protocole Callisto pour y réfléchir trop.

Oh, quelles jolies dents tu as.
Cela aide que The Callisto Protocol soit une expérience d’horreur de survie au rythme impeccable – Striking Distance faisant évoluer les leçons qu’il a apprises sur Dead Space avec un effet surprenant, mais échouant de manière décevante à livrer une confrontation finale convaincante contre le boss, un trope d’horreur de jeu vidéo pérenne. Le boss final de Callisto est complètement nul – même la bête finale décriée de Dead Space n’est pas aussi merdique que la créature lumpen et bon marché qui vous est présentée pour la coda de TCP. C’est une note aigre dans ce qui est, pour la plupart, un trajet de 10 à 12 heures savamment orchestré.
Un manque de valeur de relecture s’avère également être un point d’achoppement – l’absence de New Game + ou même d’une sélection de chapitre semble être un oubli stupide. Néanmoins, The Callisto Protocol est une vitrine visuelle époustouflante et un exemple fantastique de la façon de bien faire une expérience cinématographique. Cela peut parfois être frustrant, la fréquence d’images est sujette à des moments de saccades, et ce boss final est une charge de vieux cul, mais rien de tout cela n’empêche le protocole Callisto d’être une tranche de bravoure de science-fiction effrayante sans relâche qui va dûment déchiqueter vos nerfs et picoter votre colonne vertébrale. Au moment où le générique a commencé, j’étais avec Jacob – je détestais ce putain d’endroit, mais j’avais quand même passé un sacré bon moment à essayer de m’en échapper.