Votre amie Kim a beaucoup à répondre. Non seulement elle vous a invité à une retraite spirituelle hippy-dippy sur une île douteuse au milieu de nulle part, mais sa première tâche, à votre arrivée, est d’enculer un rituel apparemment anodin, déclenchant toutes sortes de bizarreries surnaturelles. Kim entreprend alors de s’enfuir, de se mettre dans un état et de mourir presque, vous laissant seul pour faire face à toutes les conneries qu’elle a lâchées avec sa panique. Bravo, Kim. Dans le jeu d’horreur psychédélique à la troisième personne The Chant, vous incarnez Jess, une femme qui cherche à se débarrasser d’un traumatisme passé. Son emprise sur la réalité est perpétuellement ténue, et tous ces événements n’aident pas. Vous feriez mieux de faire quelque chose à ce sujet, alors, si vous pouvez supporter le fil saccadé et étrangement rythmé de The Chant.
Alors que les observations initiales de Jess selon lesquelles les choses « semblent un peu cultes » sur l’île ont frappé le clou, avec tout le monde vêtu de robes blanches et de colliers de cristal – alors que le gourou barbu autoproclamé Tyler dirige le non-sens du nouvel âge – vous découvrirez immédiatement qu’il se passe plus ici qu’il n’y paraît. Et quand je dis « immédiatement », je veux dire immédiatement. Une fois que le rituel tourne mal et que Kim s’en sort, vous serez plongé directement dans le soi-disant «Gloom», où habitent d’étranges créatures florales et des cultistes possédés, et tout ce que vous avez est une arme minable et bricolée pour vous balancer, et une psyché délicate qui pourrait se briser à tout moment.
Le passé traumatisant de Jess signifie qu’elle a peur des mouches et du noir, et de telles peurs rongent son esprit, comme l’indique l’une des trois jauges. Si son compteur mental s’épuise, elle subira une attaque de panique, la rendant incapable d’utiliser des armes. Le seul moyen de récupérer est de s’enfuir, de méditer en consommant sa jauge d’esprit, ou de manger un peu de lavande. Oui, manger de la lavande crue est bon pour votre constitution mentale, apparemment. Je ne le recommanderais pas. Jess doit également tenir compte de son corps – votre santé, essentiellement – reconstituée en avalant du gingembre cru. Sombre. Incidemment, votre esprit est rafraîchi en vous bourrant le visage de champignons spiritueux. Évidemment.

Au cours de votre quête pour dissiper l’obscurité de l’île, vous affronterez des fleurs de Mandacore, des crapauds massifs et d’autres abominations florales, ce qui revient à écraser R2, à esquiver des signaux d’attaque assez évidents et peut-être à éliminer le prisme occasionnel à base d’esprit. capacité. Les attaques mentales doivent être contrées pour préserver votre santé mentale, mais le combat de The Chant est finalement léger et profondément insatisfaisant – chaque rencontre se déroule à peu près exactement de la même manière. Les ressources pour fabriquer des armes et des objets jetables sont également rares, de sorte que vous vous retrouvez souvent sans rien pour vous défendre, ce qui s’avère plutôt irritant. Jess n’est pas très douée avec ses poings, bien qu’elle puisse repousser ses ennemis.
Les compétences de combat inférieures de Jess sont renforcées par des capacités de «prisme», acquises grâce à des cristaux prismatiques colorés. Ils incluent un cri sonore, qui repousse les ennemis, un qui évoque des stalagmites acérées comme des rasoirs du sol, et un autre qui fait éclater des mains saisissantes du sol et maintient temporairement un ennemi en place. Celles-ci confèrent une dose de variété indispensable au combat plutôt unidimensionnel de The Chant, car les armes de mêlée artisanales du jeu sont en grande partie identiques – l’une met le feu aux ennemis, l’autre est rapide mais faible, tandis que le «bâton de sorcière» de l’armoise garde le méchants occultes à distance.

C’EST DERRIÈRE VOUS !
Les armes de combat et de merde sont cependant le moindre des problèmes de The Chant. Les rencontres ennemies sont mal conçues, l’histoire est mal rythmée et pas particulièrement intéressante (quelque chose à propos d’un chef de secte dans les années 1970, un masque occulte et « Prismic Science »), et la confrontation finale avec le boss est ridiculement mauvaise. Il y a quelques grâces salvatrices – les énigmes du Chant sont assez bien assemblées, sa retraite insulaire est juste grande, linéaire et suffisamment bien balisée (avec une option de voyage rapide et douteuse) pour être agréable au goût, et sa durée d’exécution est heureusement brève.
Une horreur surnaturelle bizarre, la configuration de The Chant est prometteuse, mais l’exécution du développeur Bass Token fait malheureusement défaut; rappelant quelque chose que vous auriez pu jouer au début des années 2000. Néanmoins, il s’agit d’une expérience à la troisième personne parfaitement solide, bien qu’incroyablement étrange, et il existe des moyens bien pires de tuer sept ou huit heures. Si vous êtes désespéré de jouer une horreur de survie curieusement étrange avec un penchant cosmique et psychédélique, alors The Chant fait l’affaire.