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Test de Wanted: Dead

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Publié par Richard

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Wanted: Dead est le genre de jeu de niveau intermédiaire qui valait un centime il y a une quinzaine d’années. En fait, c’est exactement le genre de tarif de niveau intermédiaire que vous auriez pu jouer à l’époque, sans fard et sans vergogne décalé, doté de solides mécanismes de combat, aux côtés de points de contrôle douteux, d’ennemis ennuyeux en éponge à balles et d’horribles pointes de difficulté. C’est presque comme si c’était encore 2007, et pas toujours dans le bon sens. Il y a encore beaucoup à aimer à propos de Wanted: Dead, cependant, malgré sa présentation plutôt datée, son dialogue cordial et une livraison sciemment énervée, souvent loufoque.

Incontestablement imparfait, il peut être, mais il y a quelque chose d’étrangement séduisant à propos de Wanted: le style de retour presque sans compromis et le gameplay simple de Dead. En tant que protagoniste, le lieutenant Hannah Stone, chef de l ‘«unité zombie» du département de police de Hong Kong, vous brandissez un katana et une arme de poing pour un combat rapproché, tout en tirant à couvert avec une mitraillette standard et quelle que soit l’arme secondaire. vous arrivez à trouver qui traînent (des lance-grenades étonnamment inefficaces, des fusils de chasse, des fusils d’assaut et une tronçonneuse en sont quelques exemples).

Le combat est à peu près assez robuste pour maintenir votre intérêt, mais après quelques bonnes heures, une poignée de morts qui vous renvoient à un point de contrôle lointain et devant endurer des combats de boss horriblement conçus, Wanted: Dead commence à porter assez mince. Pourquoi les points de contrôle du jeu sont si éloignés, nous ne le savons pas. On ne peut qu’essayer de comprendre ce que pensait le développeur Soleil (de Naruto à Boruto: Shinobi Striker. Valkyrie Elysium et Samurai Jack: Battle Through Time).

Le récit, lui aussi, ne parvient pas à s’engager, et lorsqu’il s’ouvre avec un membre de votre équipe balayant une fourchette sur la table pour jeter un coup d’œil sur le dessus de la serveuse, alors que vous êtes assis à mâcher de la graisse dans un restaurant, vous savez immédiatement quoi sorte de niveau que Soleil vise. Wanted: Le script de Dead est également terriblement maladroit, rempli de one-liners bizarres et de non-séquences qui ont rarement du sens. Il s’agit ici d’un véritable méli-mélo, d’un chaudron bouillonnant débordant d’idées, pour la plupart assez mal exécutées.

De plus, il semble que Soleil ait également joué à la série Like a Dragon (anciennement Yakuza) de RGG Studio pendant son temps libre, jouant non pas un, mais deux mini-jeux basés sur le rythme – l’un dans lequel vous mangez des bols de ramen en musique , l’autre étant le karaoké – qui sont tous deux de mauvaise qualité et bien trop difficiles pour être considérés comme amusants. Il y a même un shmup à défilement latéral et un de ces jeux d’arcade de grue, avec la griffe qui ramasse et distribue des prix, ajoutés pour faire bonne mesure.

Il y a aussi des séquences qui se déroulent inexplicablement comme un anime à part entière, et, aussi belles et bien animées soient-elles, elles semblent hors de propos. Et pourtant, ce sont parmi les moindres des problèmes de Wanted: Dead. Malgré des visuels minables qui auraient pu être beaux à l’époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, il y a des problèmes fondamentaux qui commencent à se manifester lorsque vous vous familiarisez avec l’action et commencez à démêler les mécanismes.

Premièrement, la fenêtre de parade lorsque vous combattez avec le katana de Stone se sent mal, et lorsque vous maîtrisez son timing (et achetez la mise à niveau de compétence qui le rend moins punitif), un ennemi persistera à vous attaquer de toute façon. Ce qui, inévitablement, semble totalement injuste. Deuxièmement, l’armée de synthés robotiques, de militaires bottés, de ninjas androïdes et de gangsters de Wanted: Dead subit tous une quantité ridicule de dégâts – oubliez qu’un tir à la tête est un meurtre en un coup; c’est rare que ça arrive. De plus, la caméra a parfois du mal à suivre, et lorsque vous tenez compte d’une fréquence d’images boueuse, il est clair que Wanted: Dead n’a peut-être pas assez de fonctionnalités d’échange.

Mais au milieu des morts flagrantes en un coup, des combats janky, des dialogues nuls et des graphismes médiocres, il y a le noyau de quelque chose d’agréable ici. Les arbres de compétences et la personnalisation des armes (gérés lors des points de contrôle à mi-mission via un drone armurier) ajoutent un minimum de profondeur, et lorsque vous coupez les bras, les jambes et la tête avec le katana du lieutenant Stone, ou que vous effectuez des mouvements de finition brutaux, il y a un degré de gratification sanglante à avoir.

Est-ce que Wanted: Dead vaut la peine de persévérer, alors? En fin de compte, la réponse à cela dépend de votre patience avec les points de contrôle avares et les combats médiocres. Le reste des problèmes du jeu pourrait être facile à ignorer, si le combat se gélifie avec vous; sinon, Wanted: Dead s’avère inutilement difficile pour toutes les mauvaises raisons – le résultat d’une conception bâclée, plutôt qu’un défi juste et impartial.

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