Wild Hearts est un jeu Monster Hunter en tout sauf son nom. Tout, des commandes de base à la façon dont votre chasseur dévale les pentes abruptes et escalade les falaises abruptes, est tiré directement de la franchise mastodonte de Capcom, qui, jusqu’à présent, n’a pratiquement pas été contestée depuis près de vingt ans. Alors que Koei Tecmo et le développeur Omega Force ont une expérience antérieure dans le genre avec le Toukiden sous-estimé, Wild Hearts représente une étape sérieuse dans la compétition grand public pour Monster Hunter, et nous serons damnés si cela ne donne pas à Capcom une sacrée bonne course pour son argent.
Si l’imitation est la forme de flatterie la plus sincère, alors Capcom devrait rougir à la vue de Wild Hearts, malgré quelques différences essentielles. La principale de ces différences est la présence de «karakuri», d’anciens appareils entraînés par des rouages et d’autres entrailles mécaniques, que votre chasseur est capable de créer miraculeusement à partir de rien, grâce à une graine logée au plus profond de son corps. Initialement, ceux-ci incluent des engins de base comme des caisses à utiliser comme plates-formes pour escalader tous les précipices légèrement hors de portée, et des ressorts utilisés pour se diriger vers des monstres (connus dans Wild Hearts sous le nom de « kemono »), avant que d’autres technologies ne soient déverrouillées et ajoutées. à votre répertoire. Et tout est alimenté par une ressource connue sous le nom de « fil céleste » – une ficelle verte brillante extraite de rochers et d’arbres, consommée lors de l’invocation de karakuri.
Au fur et à mesure que vous progressez et accumulez des chasses de plus en plus réussies, vous « réveillerez » de nouvelles capacités Fusion Karakuri, comme être capable de construire un mur « rempart » à partir de plusieurs caisses, construire un marteau « pilon » qui écrase les monstres en combinant plusieurs des sources, ou créer un diffuseur pratique qui émet une brume curative, des feux d’artifice qui peuvent faire exploser des bêtes ailées du ciel, ou un totem qui atténue le pouvoir élémentaire d’un ennemi. D’autres karakuri « de base » incluent la torche, qui vous permet de brûler les obstacles dans l’environnement ou de mettre le feu à votre arme, tandis que le planeur en forme de lanterne (évidemment) vous aide à traverser le pays d’Azuma vaste, diversifié et féodal d’inspiration japonaise. , ses petites pales de rotor vous propulsant pendant une courte période (beaucoup plus longtemps lorsqu’il est combiné avec un vortex de vent).
La gamme de machines karakuri ne s’arrête pas là non plus, avec ce que l’on appelle le « dragon karakuri » activé en touchant et en ouvrant des fosses de dragon dispersées sur la carte, ce qui, à son tour, vous permet de déposer des camps qui servent de points d’apparition, des lieux se reposer et forger des armes ou des armures. Parmi les autres structures stationnaires de dragon karakuri, citons la vigne volante, qui tire une tyrolienne vers l’endroit où vous souhaitez vous rendre rapidement, réduisant ainsi la quantité de course et d’escalade que vous aurez à faire. C’est le karakuri qui s’avère être le principal changeur de jeu de Wild Hearts, le distinguant de Monster Hunter avec des gadgets de traversée amusants et des aides de chasse utiles.

Ajoutez d’adorables petits copains tsukumo, qui vous suivent partout dans les chasses, fournissant des distractions et un soutien comme les Palicoes de Monster Hunter, et vous avez beaucoup à puiser, au-delà de l’arme que vous avez choisie. En parlant de cela, Wild Hearts vous démarre avec un katana karakuri, avant de vous laisser fabriquer votre propre arme de départ. Il y a l’épée nodachi lourde et lente, mais dévastatrice; le maul énorme, lent et (selon notre expérience) inefficace ; le wagasa à lame rapide et léger (un parasol tranchant en rasoir); et l’arc à longue portée, qui offre commodité et maniabilité tout en vous permettant de garder une distance de sécurité. Atteignez le chapitre 2 et vous pouvez également fabriquer un canon portable, une lame de griffe rapide et le bâton de karakuri à changement de forme.
Les chasses peuvent être longues et interminables, il est donc primordial de choisir l’arme qui convient le mieux à votre style de jeu, bien que vous puissiez toujours vous retirer vers un feu de camp pour changer votre chargement ou placer une forge pour en fabriquer une nouvelle. Il est agréable d’expérimenter différentes armes, et de nombreux arbres de mise à niveau pour chacune signifient que vous pouvez investir dans votre outil de chasse préféré, en utilisant des matériaux récoltés à partir de kemono vaincu, ainsi que divers minéraux et ressources que vous trouverez en abondance dans Azuma, pour augmenter son efficacité. Karakuri a également son propre vaste réseau de mises à niveau à parcourir, avec de plus en plus d’ajouts à votre arsenal au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. La profondeur ne manque pas.
Finalement, vous roulerez dans un rouleau de karakuri, en utilisant des vortex de vent pour glisser sur de longues distances et en plaçant des camps entièrement équipés avec des pots de décapage pour traiter de meilleurs aliments, des endroits pour vous détendre et d’autres équipements pratiques pour vous assurer sommes amplement équipés pour la chasse. Ne pas se préparer à une chasse difficile se termine souvent par une raclée complète des mains, des griffes, des dents ou des serres d’un kemono, et avec un pool de seulement trois vies (vous n’en partagez que trois lorsque vous jouez en coopération en tant que groupe de jusqu’à trois chasseurs), l’élaboration de stratégies (et le ciblage des points faibles à l’aide de votre « bras de chasseur ») s’avère crucial.

Chasser seul est formidable, mais c’est encore plus agréable lorsque vous pouvez vous coordonner avec des alliés – ou vous pouvez vous précipiter depuis une porte des chasseurs pour fournir de l’aide, ou demander de l’aide pour une chasse à un joueur en ligne aléatoire. En effet, il existe une multitude d’options à portée de main, même si beaucoup sont assez mal expliquées ou cachées dans des menus pointilleux. Cela dit, la présence du jeu multiplateforme est extrêmement bienvenue, garantissant que vous avez toujours quelqu’un avec qui faire rapidement correspondre, si vous ne parvenez pas à vous disputer avec quelques amis.
Avec sa diversité de créatures imprégnées de nature et de lieux exotiques, ainsi qu’un éventail d’engins karakuri, Wild Hearts se démarque de la concurrence, et avec un style artistique merveilleusement distinctif, l’incursion de Koei Tecmo et Omega Force dans le dénigrement des bestioles est une chose fantastique. , en s’appuyant sur les leçons apprises avec ses propres jeux Toukiden et le modèle défini par Capcom avec sa série Monster Hunters au succès retentissant. Wild Hearts partage beaucoup d’ADN avec ces jeux, mais réussit à se sentir frais, et avec une histoire décente mettant en vedette une distribution colorée de personnages et la menace imminente de l’imposant « Earthbreaker » ressemblant à un ours, c’est la chasse aux monstres à son le plus fin.