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Test de World War Z sur PS4

Rappelez Brad Pitt, on a un problème...

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Tiré du film éponyme, lui-même tiré du roman de Mark Brooks, World War Z débarque avec fracas dans nos consoles accompagné par ses hordes de zékés. Développé par Saber Interactive et édité par Focus Home Interactive, le soft prouvera-t-il que les adaptations de films peuvent être réussies ? Et question plus importante encore : arriverons-nous à survivre aux morts ?

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Cette inscription ne vous rappelle rien?

Aucune mission n’est trop dure, car mes amis ils assurent !

Sorti sur grand écran en 2013, World War Z nous invitait à suivre Gerry Lane, alias Brad Pitt, ancien agent des Nations Unies au commencement d’une apocalypse Zombie. Voyageant aux quatre coins du globe pour savoir où et comment l’infection avait commencé, il finit par trouver un moyen de combattre le virus.
Autant vous le dire tout de suite, ce n’est pas le sujet de ce jeu ! La campagne propose 4 chapitres : New York, Jérusalem, Moscou et Tokyo. Chacun est composé de 3 épisodes, sauf Tokyo qui n’en contient que 2. Tous les épisodes sont jouables dès le début. Dans chaque chapitre, un groupe de 4 survivants, tous venant d’un milieu différent et ayant une histoire atypique : c’est l’apocalypse zombie, vous connaissez la chanson. Je précise qu’on ne retrouvera Brad Pitt dans aucun de ces groupes !

 

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La femme de ménage est en vacances?

Le but n’est donc pas de trouver un vaccin ou autre moyen d’éradiquer le virus, mais uniquement de survivre ! Pour cela, il faudra à chaque fois se déplacer d’un point A à un point B en remplissant toujours les mêmes objectifs, plutôt peu variés : actionner des boutons, récupérer X matériels et défendre des positions face aux hordes d’infectés.
Chaque épisode propose 4 protagonistes aux profils variés passant du chicano portoricain au sniper russe, ou encore du journaliste israélien au yakuza.
La campagne peut être intégralement jouée en ligne en coopération avec d’autres joueurs ou hors ligne appuyée par des coéquipiers IA.
Il existe 5 modes de difficulté :

  • Facile
  • Moyen
  • Difficile
  • Très difficile
  • Démentiel

Plus on est de fous…

En multijoueur, il y a X modes :

  • Partie rapide : Trouver une partie en ligne
  • Domination avec horde : Capturer des zones pour gagner des points
  • Roi de la colline : Capturer une colline et la conserver
  • Match à mort avec horde : Affrontement de 2 équipes
  • Raid de récupération : Récupérer des ressources pour gagner des points
  • Chasse au vaccin : Trouver et conserver le vaccin pour gagner des points

Des modes classiques que l’on retrouve dans tous les TPS ou FPS. Néanmoins les modes avec hordes apportent un plus qui n’est pas négligeable. Doit-on d’abord tuer le joueur adverse ou les zombies ? Si je le tue, je me fais avoir par les zombies mais si je leur tire dessus, est-ce que lui ne va pas me tuer ?
Le soft venant de sortir et étant assez populaire, les matchmakings sont rapides et on n’attend pas longtemps avant de pouvoir jouer.

Pour la horde

Votre manière de jouer influera directement sur le comportement des infectés. Si vous êtes silencieux, ils resteront en “sommeil” et vous aurez le temps de les descendre l’un après l’autre d’une balle dans la tête. Par contre si vous y allez bruyamment, ils se rueront en masse sur vous et là il va falloir défourailler jusqu’à ce qu’il n’y en est plus un seul debout ! Heureusement, on trouve régulièrement de quoi refaire le plein de munitions.
Un ajout par rapport au film : la présence de “screamers” (hurleurs). Comme leur nom l’indique, s’ils vous repèrent, ils crieront pour rameuter tous les zékés du coin. A abattre en priorité!

 

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oh put…

L’ambiance du jeu est pesante avec une OST qui fait monter le stress et l’adrénaline. Les effets sonores quant à eux, sont les mêmes que dans le film. On entend les grognements de la horde et on sait qu’on va devoir en découdre avec des centaines de zékés dans peu de temps !
Le plus impressionnant dans la réalisation c’est vraiment quand on doit défendre la position face à une horde. À l’instar du film, ce sont des flots de zombies qui débarquent en courant, escaladant, sautant, etc… Et aucun ralentissement ou baisse de framerate ! C’est super fluide ! Le seul point qu’on remarquera c’est que les premiers infectés abattus disparaissent directement, les cadavres ne sont pas persistants. Certainement pour conserver cette fluidité mais rien de bien gênant.

Farming simulator

On peut choisir entre 6 classes pour son perso :

  • Fantassin
  • Artificier
  • Infirmier
  • Agent d’appui
  • Surineur
  • Exterminateur

Il y a également 26 armes.
Pour débloquer les compétences relatives aux classes et les différentes personnalisations d’armes, cela coûte des points durement gagnés en fin de mission. Et des points on n’en gagne pas des masses… Pour se forger un guerrier indestructible et armé jusqu’aux dents, il va falloir passer par la case farming… Et pas qu’un peu ! Mais Saber Interactive aura au moins eu la décence de ne pas proposer ces points à l’achat.

 

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Rien de tel qu’un bon coup de tronçonneuse pour faire le ménage !

En faisant et refaisant les différents chapitres de la campagne, on remarquera néanmoins que les loots ne sont pas toujours les mêmes, ni toujours à la même place. Idem pour les zékés, on ne croisera pas toujours les zombies spéciaux au même moment et les hordes n’arriveront pas forcément du même endroit.

World War 4 Dead

Alors 4 survivants équipés en gros calibres et qui affrontent des hordes de zombies, on pense directement à la référence du genre : Left 4 Dead. À la différence qu’ici nous avons affaire à un TPS et pas à un FPS. Pour continuer la comparaison avec le soft de Valve, je dirais que la direction artistique de World War Z donne un aspect plus “réaliste”. C’est une adaptation fidèle de l’univers du film. On y évolue également dans des décors plus exigus, ce qui accentue l’oppression ressentie par le déferlement d’infectés. Malheureusement, cela peut être gênant par moment quand la caméra se place derrière le protagoniste qui descend un escalier par exemple. À ce moment on ne voit plus ce qui se passe devant nous…

 

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RER A aux heures de pointes

 

#OutliveTheDead

Saber Interactive nous propose ici un jeu à licence tout à fait réussi. L’ambiance du film est particulièrement bien retranscrite.
Le gameplay est nerveux, ça bouge beaucoup et le soft ne souffre pas de ralentissements quand bien même une horde de centaines de zombies fonce sur nous en courant.
Plus orienté multi joueur, il est néanmoins possible de jouer la totalité de la (courte) campagne en solo. Les différents modes multi sont funs et on trouve toujours du monde avec qui faire des parties.
Comme la majorité des jeux online, il y a toujours quelques bugs mais les développeurs suivent leur bébé de près et communiquent beaucoup à ce sujet sur les réseaux sociaux.
Enfin pour couronner le tout, le jeu est vendu neuf à moins de 40 euros, et on le trouve même facilement à moins de 30 euros ! C’est typiquement le genre de jeu qu’on va lancer régulièrement pour se défouler, et on y revient à chaque fois avec plaisir !


badges excellent

Compte tenu de son gameplay fluide et nerveux, du fun dans les différents modes multijoueurs et de son super rapport qualité/prix, World War Z remporte le badge « Excellent ». Rejoignez vite les 1 million de joueurs qui l’ont déjà acheté, et allez éradiquer du zéké!


Ce jeu convient aux amateurs de : 

  • Left 4 Dead
  • The Walking Dead
  • Tout ce qui a attrait aux zombies en général

Points positifs

  • Très fidèle au film en termes de réalisation
  • Une grande variété d’armes
  • Un super défouloir
  • Développeurs qui suivent le jeu de près
  • Rapport qualité/prix

Points négatifs

  • Campagne courte
  • Objectifs répétitifs
  • Où est Brad Pitt?

Promo
World War Z
11 Commentaires
World War Z
  • KOCH MEDIA
  • 2 ans

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2 commentaires
  1. AlainB dit

    Merci pour le test. Certains rapportent, en négatif, qu’il n’y a pas de saut. Peut-être plus handicapant sur PC que console, cela dit.

  2. Hitman dit

    Merci de l’avoir lu et commenté 😉
    Je n’ai pas trouvé l’absence de saut gênante outre mesure, certains éléments du décor peuvent être escaladés donc ce ne serait pas forcément utile je pense.

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