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Test de WWE 2K23

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Publié par Richard

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Avec WWE 2K22 remettant sur les rails la franchise de lutte assiégée de 2K l’année dernière, WWE 2K23 est une opportunité pour le développeur Visual Concepts d’affiner et de s’appuyer sur ce qui a précédé, et c’est précisément ce que le studio a fait. L’entrée de cette année est une autre bonne performance, renforçant et resserrant le gameplay, tout en élargissant la gamme de fonctionnalités, de modes et de types de matchs disponibles – le résultat est un jeu qui est probablement encore meilleur et plus complet que son prédécesseur. Pas un mince exploit.

Accueilli par Austin Creed d’UpUpDownDown (mieux connu sous le nom de superstar de la WWE, Xavier Woods) proposant un didacticiel optionnel énergique pour vous familiariser avec les fondamentaux, WWE 2K23 vous dépose ensuite dans un menu principal propre et bien présenté, où vous trouverez tous les matchs rapides de base, le mode MyFaction basé sur des cartes, le mode MyGM profondément impliqué, le bac à sable MyUniverse et le mode MyRise basé sur l’histoire. C’est avant même d’accéder à la suite de création et à la richesse des options en ligne.

Le titre ici est 2K Showcase de la star de couverture John Cena, intitulé de manière amusante « Vous ne pouvez pas me battre! », Dans lequel votre seule tâche est de traverser toutes les fois que l’icône de la WWE a perdu sur le ring lors de sa victoire par ailleurs parsemée carrière. Votre travail consiste à maintenir ces défaites, ce qui signifie jouer avec une gamme de légendes aux prises, de Rob Van Dam à The Rock, Kurt Angle, Edge, Batista et Undertaker, face à Cena pendant les moments clés de son mandat à la WWE. Tout est remarquablement bien présenté, avec des images d’archives en direct qui se fondent à nouveau parfaitement dans le gameplay, encadrant chaque combat axé sur les objectifs, car Cena offre un aperçu personnel rare entre chaque match.

MyGM a également été étendu, avec plus de marques parmi lesquelles choisir, y compris des émissions de base de la WWE comme RAW et SmackDown, ainsi que WCW, NXT et NXT 2.0. Le nombre de managers jouables a également augmenté, avec Mick Foley, Kurt Angle et Eric Bischoff rejoignant le giron. Cela dit, le concept reste à peu près le même, car vous créez votre propre écurie de Superstars pour rivaliser avec vos rivaux, réservez des matchs et des promotions dans le but d’obtenir les notes les plus élevées possibles et gérez à la fois votre budget et les besoins de votre talent. C’est impliquant et engageant, mais peut-être pas aussi immédiatement gratifiant que MyRise ou MyFaction.

Comme toujours, MyRise est un bon point de départ, car vous guidez une superstar personnalisée depuis ses débuts, cette fois en tant que perspective en plein essor connue sous le nom de « The Lock » (quelque chose que The Rock conteste avec humour lors d’un échange sur les réseaux sociaux avec votre personnage ). À partir d’une série de matchs de rancune avec Sami Zayn, vous vous associerez bientôt à certaines factions, faisant des choix à des moments cruciaux qui détermineront le chemin que prendra votre carrière à la WWE. Vous pouvez même choisir de vous comporter de manière irrespectueuse envers les autres Superstars, mais ne vous attendez pas à ce que votre personnage soit particulièrement apprécié si vous le faites.

Dans tous les cas, vous gagnerez des points d’attribut pour améliorer votre Superstar personnalisée, jusqu’à ce que vous vous lanciez dans la partie « The Legacy » de l’histoire MyRise pour consolider votre statut de légende de la WWE. Il s’agit donc d’un mode carrière à part entière, bien qu’il ressemble beaucoup à MyRise de l’année dernière, et qu’il soit également paralysé par des temps de chargement assez épouvantables, même sur du matériel de nouvelle génération. Mais ensuite, les temps de chargement de WWE 2K23 sont assez médiocres dans tous les domaines – c’est peut-être quelque chose que Visual Concepts doit examiner dans WWE 2K24.

Bien sûr, tous ces modes profonds et convaincants ne comptent pour rien si le gameplay ne l’a pas là où il compte, et heureusement, WWE 2K23 est une expérience encore plus fluide et plus intuitive que son prédécesseur. Ces fenêtres de comptoir très importantes sont encore plus lisses, la fluidité de l’action est juste sur l’argent, et la capacité de bloquer et d’esquiver ajoute une facette supplémentaire à la procédure. Les combos sont également plus faciles à enchaîner, et il est clair qu’il incombe carrément de fournir un plaisir net, simple et accessible. WWE 2K23 est de loin le jeu de lutte le plus immédiat et le plus agréable auquel j’ai joué depuis l’ancien temps de WWF No Mercy ou l’apogée de la série sous l’ancien développeur de la WWE, Yuke’s.

Avec MyFaction ajoutant de la longévité grâce à des défis quotidiens, des terrains d’essai et des tours hebdomadaires, ainsi que des guerres de factions en cours et des affrontements en ligne, rien n’a été laissé au hasard ici. En plus de tout cela, il y a du contenu créé par la communauté à considérer et une multitude de modes multijoueurs, qui conspirent pour faire de WWE 2K23 un jeu de lutte complet. Rien ne manque. Prenez en compte une liste généreuse de quelque 200 superstars et légendes qui couvrent une grande partie de l’époque moderne de la WWE et de ses gloires passées, dans un jeu impeccablement présenté et assemblé, et vous avez l’étoffe de quelque chose de vraiment excellent, même si c’est quelque peu itératif plutôt que révolutionnaire.

Mais, alors, WWE 2K23 n’avait pas besoin d’apporter des changements radicaux. Au lieu de cela, il parvient à améliorer WWE 2K22 de manière significative, et c’est plus que suffisant.

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