Quelques notes de cuivre, on est dans l’ambiance. Quelques notes de flûte, on est dans l’univers. Un univers bien évidemment lointain, très lointain. Celui de Star Wars Jedi Fallen Order.
Alors que l’Empire a pris le contrôle de la galaxie, l’Ordre 66 a été exécuté. Les Jedi sont traqués, pourchassés, éliminés… Malgré tout Cal Kestis a réussi à s’échapper et s’est réfugié sur Bracca, une planète industrieuse, une casse à vaisseau. Malheureusement, l’obstacle étant la voie, l’Inquisitorius va vous mettre la main dessus en la personne de la Deuxième Sœur. Et à partir de là, l’aventure va débuter.
Reprenez vos Forces
Vous allez donc embarquer à bord du Mantis de Greez, en compagnie de Cere. Ces deux personnages vous emmèneront sur une première planète: Bogano. Ce vaisseau vous servira de « hub », vous permettant de voyager de planète en planète à la recherche de vos liens avec la Force et d’objet divers permettant de tenter de reconstruire l’Ordre Jedi.
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Cette voie vous amènera donc à explorer plusieurs planètes, constituées de différentes zones de couloirs. Vous pourrez y trouver des Échos de la force, qui vous donneront quelques indices sur la situation, locale ou galactique, historique ou récente. De nombreux coffres seront également trouvables, vous donnant accès à des cosmétiques, pour votre personnage, le Mantis, ou votre petit droïde BD-1 ainsi que le fameux sabre laser. Tout cela est totalement optionnel et purement cosmétique.
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Heureusement, au fur et à mesure de la progression, vous pourrez ouvrir des portes ou créer des routes qui vous faciliteront soit le retour, soit la route pour une autre visite.
Car en effet, dans une « tradition » metroid-vanienne, les zones se débloqueront petit à petit. Alors que vous reprenez contact avec la Force, vous acquérez de nouvelles capacités, qui vous permettront d’aller un peu plus loin, dans une nouvelle zone.
C’est ainsi que de planète en planète, vous allez acquérir de l’expérience, tant vous-mêmes que votre personnage. En effet, la route sera parsemée d’embûches, et en particulier de troupes de l’empire. Des StormTroopers aux soldats de l’Inquisitorius, en passant par différentes créatures sauvages, plus ou moins repoussantes (plutôt plus en général…).
Fais-le ou ne le fais pas
Les combats sont basés sur un système que l’on a pu voir encore récemment dans le titre de FromSoftware, Sekiro ; le principe général est donc la parade-riposte, esquive-contre-attaque. Vos adversaires, la plupart en tous cas, auront une jauge de garde, ou de position, que vous pourrez réduire en leur assénant des coups ou en parant les leurs. Une fois celle-ci vidée, à vous d’attaquer et d’achever l’adversaire.
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Le titre vous proposera de paramétrer la difficulté, selon trois critères: la fenêtre de parade, les dégâts reçus et l’agressivité des ennemis. Du mode « Histoire », au mode « Grand Maître Jedi », attendez-vous à des écarts significatifs!
Ainsi, alors que vous combattez sabre au poing, vous aurez vous aussi à faire attention à votre garde. Ne vous faites pas surprendre. Heureusement, vous avez un atout dans la poche: la Force!
En effet, vous remplirez une jauge de Force que vous pourrez utiliser avec différentes compétences. Certaines seront liées à l’histoire, donc débloquées automatiquement quand vous arrivez au bon moment, d’autres seront laissées à votre bon plaisir. Les combats ne seront pas sans faire penser à Control, dans lequel on alternait tir et pouvoir. Vous aurez là aussi un arbre de compétence à votre disposition et pourrez y dépenser vos points quand vous en aurez assez.
Mais attention, cette expérience ne se stocke pas en permanence. Si un adversaire venait à vous terrasser, vous perdriez ce que vous n’avez pas dépensé au dernier point de sauvegarde. Rassurez-vous, dans ce cas, il vous suffira de retrouver cette ennemi et vous récupérerez ce qui vous avait été dérobé. L’ennemi en question est d’ailleurs mis en surbrillance, vous ne pourrez donc pas le louper (cette fois!).
Profitez donc des points de méditation (sauvegarde) pour vous préparer aux combats. Mais là encore, prenez garde! Alors que vous pouvez dépenser votre expérience dans les compétences, vous pouvez également vous y reposer et ainsi récupérer votre vie et les Capsules de Stim que transporte le petit BD-1. Cependant, après un bon repos, les ennemis de la zone réapparaissent! Soyez donc prudents. Notez toutefois que cela peut permettre de farmer un peu l’expérience, s’il vous manque quelques points pour la compétence suivante.
L’obstacle est la voie
En-dehors des phases de plateformes-exploration, le titre proposera la résolution de quelques énigmes, dans les tombeaux que vous visiterez. Agréables et bien pensées, celles-ci restent toutefois peu nombreuses, bien que plus longues que celles que l’on peut voir dans les derniers Tomb Raider. Au cas où ce genre de puzzles ne seraient pas votre tasse de thé, sachez que là encore BD-1 pourra vous aider, vous distillant quelques indices.
Le côté obscur: plus rapide, plus facile, plus séduisant
Les différentes phases, plateforme-exploration, puzzles et combats s’enchaîneront confortablement tout au long du titre. Le tout dans une ambiance tout à fait raccord avec l’univers Star Wars. Les créateurs ont eu accès à des éléments sonores de la saga, et cela s’entend. Des musiques, discrètes ou grandiloquentes, au son du sabre. La réalisation de différentes scènes est également tirée des scènes (typiquement l’arrivée sur les planètes) et cela passe très bien.
Cependant, des défauts techniques sont apparus. Certaines textures qui ne se chargent que très en retard, des baisses de framerate ou carrément des freezes… Heureusement, jamais à des moments critiques, mais plutôt entre deux phases, lors de sauvegardes automatiques. Gênant, mais pas rédhibitoire. Les textures floues ou absentes sont plus dommageables.
L’Ordre des Jedi est mort? Vive les Jedi
Votre mission de reconstruire l’Ordre sera donc le fil rouge de l’aventure. Les éléments qui apparaîtront dans le jeu seront désormais intégrés dans l’univers de la saga. Bien que le jeu soit relativement court, comptez 20 à 25 heures sans trop se presser, le déroulement reste agréable et cohérent, sans longueur superflue.
Évidemment, nous aurions aimé passer un peu plus de temps dans cet univers, avoir plus de tombeaux (ou d’énigmes pour le moins) à explorer.
Toutefois, la complétion du jeu demandera aisément une dizaine d’heures supplémentaires. Suite à ma première partie, je n’avais obtenu que 50% des trophées. Le titre vous indiquera d’ailleurs les différents pourcentages d’exploration des planètes, ainsi que les secrets coffres découverts.
Malgré quelques défauts techniques, une durée de vie un peu courte, l’aventure dans l’univers Star Wars reste un très bon moment. Les combats bien pensés, agréables, dynamiques et techniques pourront devenir de véritables défis dans les niveaux de difficultés plus élevés.
Mais l’ambiance donne le sentiment d’être dans l’univers, on prend plaisir à arpenter les différentes planètes, chercher les recoins à trésor, on prend le temps de personnaliser son sabre.
Malheureusement, les personnages ne resteront pas vraiment dans les mémoires.
- L’univers bien représenté, graphiquement ou au niveau sonore-musical
- Des combats sabre-Force, techniques et dynamiques
- Bon mélange exploration-combat-narration
- BD-1
- Des soucis techniques frappants même s’ils ne sont pas trop handicapants
- Un sentiment de flotter parfois avec le personnage
- Une histoire, bien que plaisante, sans grande surprise
- Les wookies…
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