Un PSVR 2 sans fil sur la PlayStation 5?

Le vice-président de la R&D PlayStation revient sur l'avenir de la VR chez Sony.

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Une conférence a été tenue à Toronto sur la réalité virtuelle, l’occasion pour Dominic Mallinson, Vice-président du département recherche et développement chez PlayStation, de revenir sur l’intérêt que Sony porte à cette technologie.

Dominic Mallinson en a profité pour nous rappeler que SIE (Sony Interactive Entertainment) est un acteur majeur de la VR, en effet le PSVR s’est vendu à 4,2 millions d’exemplaires dans le monde. Il a ensuite insisté sur le fait qu’il est indispensable de rendre la réalité virtuelle sans fil pour l’ouvrir au grand public. La sortie récente de l’Oculus Quest, qui s’est justement débarrassé du câblage encombrant, en est un bon exemple.

Mais la VR sans fil, ce n’est pas encore idéal. En effet qui dit casque sans fil dit batterie intégrée, et le poids de la batterie sur la tête reste pour l’instant assez désagréable. Il y a également le souci de la puissance, et oui mettre un PC ou une PS4 dans un casque VR ça reste compliqué, un PSVR sans fil nécessite donc, en tout cas pour l’instant, un gros sacrifice au niveau de la puissance de calcul. Cependant ce problème pourrait trouver une solution via la  transmission sans fil qui de jour en jour devient meilleure, comme avec le Wi-Fi 60 Ghz.

En dehors des soucis de la solution sans fil, il reste d’autres points ou le PSVR doit évoluer. D’abord la résolution, plus il y a de pixels, plus l’image est nette, le PSVR ne proposant qu’un écran 1080p à ce jour, il y a de gros progrès à faire à ce niveau. Également: l’intégration du HDR, ou encore l’élargissement du champ de vision. En effet, le PSVR dispose d’un FOV de 100° actuellement, alors qu’il faudrait arriver à 120°, de base. Dominic Mallinson revient aussi sur le fameux « gaze tracking », la détection du regard. Allant jusqu’à citer Shakespeare « les yeux sont le miroir de l’âme », il rappelle que cette technologie détecte où se porte votre regard, avec quelle intensité, en fonction de la dilatation de vos pupilles, etc.

Enfin, sans ne jamais évoquer un éventuel « PSVR 2 », Mr Mallinson suggère tout de même que le constructeur pourrait offrir deux options différentes au public: un modèle puissant, mais filaire, ainsi qu’un modèle moins puissant, mais sans fil et donc plus facile à transporter. Une sorte de « PSVR Pro » et « PSVR Lite », en gros.

Il est intéressant de voir Sony persister dans la voie de la VR, malgré le succès qui n’est pour l’instant pas tonitruant, la technologie n’en étant qu’à ses balbutiements et les tarifs étant encore un peu élevés pour le grand public. Il semble dors et déjà sûr et certain que la réalité virtuelle jouera un rôle dans le projet « PlayStation 5 ».

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1 commentaire
  1. lordy dit

    Voila ! comme Senkidala moi aussi je pense que la VR c’est le futur !

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