Peu de gens s’attendaient à ce que Wolfenstein: The New Order soit l’un des meilleurs redémarrages du moment, insufflant une nouvelle vie au héros à la mâchoire carrée BJ Blazkowicz et à sa bataille en cours contre les nazis. Prenant les choses dans une direction différente avec une chronologie alternative des années 1960 dans laquelle les nazis ont gagné, Wolfenstein II: The New Colossus reprend là où le dernier match s’est arrêté, avec BJ un peu moins usé.
La seule différence cette fois est que les méchants sont maintenant sur le territoire de BJ, et naturellement, il n’en est pas trop content. Cela signifie mener le combat directement contre les forces nazies retranchées, porter des coups meurtriers à l’effort continu d’Hitler pour occuper les États-Unis et contrôler la population. Gagnant le surnom de « Terror-Billy », Blazkowicz est une force de la nature et la seule personne capable d’effacer les nazis de la carte (avec un peu d’aide de ses amis, bien sûr).
Ayant joué une section du nouveau jeu, nous nous sommes assis pour discuter avec le directeur créatif Jens Matthies de continuer à défier les conventions dans The New Colossus, en construisant des « inventions cool et folles », en travaillant à la création d’une trilogie Wolfenstein et en livrant un drame plus intime. Nous demandons également à Matthies s’il y aura un château dans la suite. Pour le savoir, regardez notre interview ci-dessous.
Wolfenstein II: The New Colossus sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 27 octobre.