Des étapes de création d’une course de rallye

Level design et physique dans WRC8

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À quelques jours de sa sortie, Bigben et le studio KT Racing partagent avec nous les dernières informations sur les coulisses de la création de WRC 8. À travers deux Dev Diary, Amaury Beyris, directeur artistique et Jérémy Lolieux Physics Designer Chez KT Racing lèvent un coin du voile sur le Level Design et la physique du jeu.

Dans cette première vidéo sur le Level Design, Amaury Beyris reprend point par point les étapes de création d’une course de rallye. Du référencement de la base de données pour obtenir une échelle 1:1 à la recréation de points d’intérêt, chaque détail a son importance pour retranscrire l’essence même de la spéciale et du rallye. WRC 8 intègre ainsi les spécificités de terrain et les conditions météorologiques propres à chaque pays pour accentuer l’immersion du joueur avec un impact réaliste sur le pilotage, les réglages de la voiture, le choix des pneumatiques… et son classement à l’arrivée !

Dans la seconde vidéo, Jérémy Lolieux, Physics Designer, nous explique les grandes améliorations de la physique dans WRC 8 comparé à l’opus précédent. Grâce aux échanges effectués avec des ingénieurs de Citroën Racing et des pilotes, les développeurs ont pu retravailler et affiner le moteur physique sur la plupart des éléments de la voiture : transmission, différentiel, turbo, grip, comportement des pneumatiques et des suspensions… La prise en compte de tous ces éléments permet de proposer aux joueurs une expérience totalement réaliste et une meilleure prise en main grâce à un comportement plus prévisible de la voiture.

Jamais la simulation officielle WRC n’a été aussi complète et authentique. Nouvelle physique pour toutes les surfaces, mode Carrière entièrement repensé, conditions météo extrêmes et dynamiques, 52 équipes, 14 pays, 100 spéciales, véhicules historiques, challenges hebdomadaires et mode eSport… Vivez l’expérience WRC la plus intense !

Les précommandes sont ouvertes

WRC 8 sera disponible le 5 septembre 2019 sur PS4.

 

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