Sorti pour la première fois en 1985, Ghosts ‘n Goblins est depuis devenu une icône de Capcom, un classique d’arcade froid comme la pierre, apprécié pour son défi sévère et sans compromis autant que pour son protagoniste malheureux mais héroïque, Arthur. Plus de 35 ans plus tard, le jeu est toujours un incontournable de la myriade de collections d’arcade de Capcom – l’original est de retour dans le Capcom Arcade Stadium, sorti aujourd’hui – et, pour célébrer son anniversaire, Arthur est revenu pour Ghosts ‘n Goblins Resurrection sur le Nintendo Switch en février. Et bientôt, il arrivera sur PlayStation et Xbox.
Construit à l’aide du moteur RE, Ghosts ‘n Goblins Resurrection apporte un look illustratif, presque féerique, réinventant les pixels colorés du jeu original avec un style artistique peint à la main qui conserve l’esprit macabre de la version 1985. De manière vitale, le jeu reste tout aussi difficile qu’il l’a toujours été, Arthur sautant toujours du mieux qu’il peut, tombant sous l’effet de la gravité alors que des monstres en maraude le dépouillent de sa fragile armure de chevalier. Il y a des difficultés plus faibles à choisir, mais ne vous y trompez pas, la résurrection est toujours extrêmement difficile.
Avec le lancement Xbox et PlayStation de Ghosts ‘n Goblins Resurrection à l’horizon, nous avons rencontré le producteur Yoshiaki Hirabayashi pour parler de la tristement célèbre difficulté du jeu, de la façon dont le remake a vu le jour et, compte tenu de l’histoire d’Hirabayashi avec la série Resident Evil, quelques bref aperçu de ses réflexions sur la franchise d’horreur de survie de Capcom. Sachez simplement qu’il est très « concentré sur la sortie de Ghosts ‘n Goblins Resurrection ».
D’où est venue l’idée de ressusciter Ghosts ‘n Goblins ?
Yoshiaki Hirabayashi : Cette année, la série fête ses 35 ans. Tant de joueurs profitent de nouveaux jeux de style rétro que c’était le bon moment pour apporter une nouvelle expérience dans cette série classique, à la fois pour les fans de Ghosts ‘n Goblins et pour ceux qui n’y ont jamais joué auparavant.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection ramène la série avec sa formule de plate-forme 2D classique. Y a-t-il déjà eu une tentation de « ressusciter » Ghosts ‘n Goblins en tant que jeu d’action 3D, étant donné qu’il est devenu le genre incontournable pour les difficultés difficiles avec des jeux comme Dark Souls ou Nioh ?
Hirabayashi : Non, le jeu était en 2D dès le début de la planification et du développement. Notre objectif était de créer l’atmosphère de ce que nous appelions un « parc à thème d’horreur » – effrayant plutôt que carrément effrayant, avec une nuance comique. Nous avons pensé que la 2D était le meilleur moyen d’apporter une touche de chaleur analogique en exprimant cela. J’espère que vous pourrez apprécier en jouant au jeu que cela montre à quel point un jeu en 2D peut être approfondi !
Producteur de Ghosts ‘n Goblins Resurrection, Yoshiaki Hirabayashi.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection n’est-il qu’un début ? Peut-on s’attendre à voir des suites ?
Hirabayashi : Nous nous concentrons entièrement sur la résurrection de Ghosts ‘n Goblins sur toutes les plateformes pour le moment.
Le jeu ressemble à un conte de fées qui prend vie. Qu’est-ce qui a inspiré le style artistique distinctif ?
Hirabayashi : Je suis content que tu l’aimes! Nous nous sommes inspirés de l’art des livres d’images du monde entier, et le réalisateur et les designers ont travaillé ensemble pour créer leur propre vision de ce look.
Le protagoniste Arthur apparaît comme un combattant célèbre dans Marvel vs Capcom. Y a-t-il d’autres jeux dans lesquels vous aimeriez voir Arthur faire une apparition?
Hirabayashi : Lorsque vous mettez des personnages d’autres jeux dans un jeu, vous devez vraiment vous assurer qu’ils correspondent bien au concept. Je ne voudrais pas simplement forcer Arthur dans un jeu où il n’a pas de sens en tant que personnage, mais s’il y avait jamais une bonne offre, je pense que le brave chevalier Arthur serait prêt à relever le défi !
Avec le retour de Ghosts ‘n Goblins, y a-t-il une chance que nous voyions de nouvelles entrées dans la série dérivée Gargoyle’s Quest ou Maximo à l’avenir ?
Hirabayashi : Gargoyle’s Quest est le premier jeu Game Boy auquel j’ai joué ! Il mélangeait des segments de jeu de rôle avec de l’action d’une manière que je trouvais très excitante à l’époque. Mais pour le moment, tout ce sur quoi nous nous concentrons est de terminer la sortie de Ghosts ‘n Goblins Resurrection.
Espérez-vous travailler sur d’autres remakes de Resident Evil à l’avenir, suite à votre travail sur RE2 Remake ? Pensez-vous que Code Veronica serait un bon choix pour le traitement de remake?
Hirabayashi : J’ai beaucoup aimé travailler sur la réinvention de Resident Evil 2, et je pense que Code Veronica est un excellent jeu. Mais actuellement, tout ce sur quoi je me concentre est d’apporter Ghosts ‘n Goblins Resurrection sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Si vous aviez la possibilité de faire ce que vous voulez avec Resident Evil, que feriez-vous ? Quels personnages et décors aimeriez-vous découvrir ?
Hirabayashi : C’est une question intéressante ! Le premier jeu Resident Evil auquel j’ai joué était RE2, puis j’ai rejoint Capcom et j’ai travaillé sur des titres commençant par RE Remake et RE4 parmi tant d’autres. J’ai expérimenté les différents styles de RE à la fois en tant que joueur et développeur, il est donc assez difficile de dire ce que je ferais si j’avais le champ libre, car je pense que tous les différents styles sont amusants à leur manière. Je pense qu’il faudrait que j’y réfléchisse longtemps avant de savoir quels seraient mes choix !
Hirabayashi a également été producteur du remake de Resident Evil 2.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection arrivera sur PlayStation 4 et Xbox One le 1er juin.