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Playstation Productions : adapter le jeu vidéo au cinéma

Qui connait mieux les jeux vidéos que ceux qui les font ?

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Nous avons 25 ans d’expérience dans le développement de jeux, ce qui nous a permis de créer 25 ans de jeux, de franchises et d’histoires exceptionnelles. Nous pensons que le moment est venu d’examiner d’autres opportunités médiatiques en streaming, en cinéma ou à la télévision, afin de donner une autre vie à notre monde.

C’est ainsi que Shawn Layden s’adresse au Hollywood Reporter. Et Asad Qizilbash de poursuivre

Au lieu d’octroyer nos licences aux studios, nous avons estimé que la meilleure approche consistait pour nous à développer et à produire par nous-mêmes. D’abord, parce que nous sommes plus familiers, mais aussi parce que nous savons ce que la communauté PlayStation aime.

Après de multiples tentatives, les adaptations de jeux à l’écran ont été de qualité plus qu’inégale. De Doom ou Super Mario Bros, à Tomb Raider ou Assassin’s Creed, le succès, tant critique que commercial, n’a jamais réellement été au rendez-vous.

D’autant que cette nouvelle société ne sera pas seule. En effet, Sony Pictures, une société sœur, participera à la distribution, mais la production de projets sera gérée de première main par PlayStation Productions et ne sera pas concédée sous licence, contrairement à d’autres entreprises du même genre.

Par ailleurs, des personnalités telles que Lorenzo di Bonaventura (producteur des Transformers entre autres) ou Kevin Feige (X-Men, Avengers, etc.)  ont été approchées afin d’étudier le milieu de la production audio-visuelle.

Et Sony n’y va pas pour plaisanter, les ambitions sont affichées. Shawn Layden :

Nous avons regardé ce que Marvel a fait pour transformer le monde de la bande dessinée en une des choses les plus importantes du monde du cinéma. Suivre leurs traces serait un objectif important , mais nous nous inspirons certainement d’eux.

Avec des licences phares telles que Last of Us, God of War ou Uncharted, nul doute de que Sony possède déjà de quoi faire des blockbusters. Mais afin de ne pas renouveler les échecs des anciennes productions, Layden déclare :

Vous pouvez voir, en regardant des adaptations de jeux vidéo plus anciennes, que le scénariste ou le réalisateur n’a pas compris ce monde ou le jeu. Le vrai défi c’est : comment prendre 80 heures de jeu et en faire un film. La réponse est: vous ne le faites pas.

Ce que vous faites, c’est que vous prenez cette philosophie que vous écrivez spécialement pour le film. N’essayez pas de re-raconter le jeu dans un film « .

Ainsi, nous en finirions avec les « adaptations », mais aurions affaire à de réelles production innovantes ?

Lorsque les fans passent 40 à 50 heures sur un jeu et qu’ils doivent attendre trois ou quatre ans pour une suite, nous voulons leur donner des moments où ils peuvent avoir de nouvelles expérience et voir leurs personnages favoris évoluer de différentes manières.

D’autant plus que si l’on parle de films, il ne faut pas fermer la porte aux séries.

L’histoire déterminera le format. Nous voulons apporter nos licences au support qui l’honore le mieux. Il doit s’agir d’un bon film ou d’une excellente série. C’est la seule mesure que nous devons utiliser. Sur ce média, est-ce que ce sera le meilleur?

Bien que les moyens et les ambitions soient présentes, Sony ne souhaite pas se mettre la pression.

Nous n’avons pas à nous précipiter sur le marché. Nous n’avons pas de liste de X titres qui doivent être créés cette année. Rien de tout ça. La société a été très accommodante avec notre ambition autour de cela, de le développer de manière mesurée et réfléchie. »

La maîtrise de la chaîne de production, des réalisateurs, producteurs, scénariste, etc., couplée à des licences phares, permettra-t-elle des films et série enfin de grande qualité ?

Premier de cordée, il semblerait qu’une série basée sur Twisted Metal soit déjà en cours de production. C’est le patron de Sony Pictures lui-même, Tony Vinciquerra qui l’a annoncé.

Source : Hollywood Reporter

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