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Control: du contenu et des fonctionnalités post lancement

Remedy ne s'arrêtera pas au lancement

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Remedy ne s’arrêtera pas au lancement de Control, mais proposera quelques éléments supplémentaires après le lancement du jeu.

C’est lors d’une interview à IGN, sous forme de questions-réponses à la communauté, que les développeurs ont précisé leur projet pour le jeu.

Dans un premier temps, est revenu sur le tapis la question de la durée de vie du jeu. Nous en avions déjà parlé et le temps estimé pour faire la trame et quelques quêtes annexes devrait être autour de 15 à 20 heures. Sachant que le monde se veut relativement ouvert (« vaste et complexe » selon les développeurs), chaque joueur aura sa progression plus ou moins propre et sa façon de jouer influera donc sur cette durée de jeu.

Cependant, ils ont bien affirmé qu’il n’y aurait pas de New Game +, du fait de la conception du jeu, ainsi que de la taille réduite de l’équipe, cette fonctionnalité ne ferait pas partie des plans de développement.

L’histoire, quant à elle, se veut à la fois fermée, avec un début un milieu et une fin, sans laisser le joueur dans l’expectative. Toutefois, les détails pourront être laissés à l’appréciation des joueurs, chacun se faisant son avis sur le devenir (et le passé) des différents personnages.

Nous voulions créer un monde mystérieux et profond dans lequel trouver des réponses peut être un défi passionnant en soi. Plutôt que de vous donner de force les réponses ou même de tout vous donner facilement, nous voulions que le frisson du travail de détective joue un rôle. Parfois, il y a très peu d’indices pour former une théorie d’un aspect étrange du monde, parfois, il y en a beaucoup, mais c’est en fragments, à retrouver et à reconstituer grâce à l’exploration. Cela ne veut pas dire que les choses sont aléatoires ou qu’il n’y a pas de réponse, bien au contraire, beaucoup d’efforts ont été consacrés à la création de ce monde et à la création de pièces, aussi étranges soient-elles, parfaitement harmonisées.

Nous apprenons par ailleurs que des « Alertes » pourront se produire en jeu, vous obligeant à vous rendre à un endroit spécifique en un temps limité, afin d’affronter des ennemis particuliers. Des éléments tels que ceux-ci ont forcé les développeurs à réfléchir au système de sauvegarde et ils racontent en avoir au début mis très peu, mais que la progression pouvait devenir trop laborieuse en cas d’échecs, et en ont donc ajouté.

De plus, certains passionnés seront ravis d’apprendre qu’un mode photo devrait être intégré au titre après son lancement.

Enfin, sachez que deux extensions seront proposées post lancement ainsi qu’un « autre contenu ». Pas de date ou de précision à ce sujet.

Le titre est passé Gold, (prêt pour impression) récemment et devrait donc bien sortir comme prévu le 27 août.

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